在工作中,我们经常使用线程池,但是你真的了解线程池的原理吗?同时,线程池工作原理和底层实现原理也是面试经常问的考题,所以,今天我们一起聊聊线程池的原理吧。
为什么要用线程池
使用线程池主要有以下三个原因:
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提升响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 可以对线程做统一管理。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。
线程池的原理
Java中的线程池顶层接口是Executor
接口,ThreadPoolExecutor
是这个接口的实现类。
我们先看看ThreadPoolExecutor
类。
ThreadPoolExecutor提供的构造方法
// 七个参数的构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
复制代码
我们先看看这些参数是什么意思:
- int corePoolSize:该线程池中核心线程数最大值
核心线程:线程池中有两类线程,核心线程和非核心线程。核心线程默认情况下会一直存在于线程池中,即使这个核心线程什么都不干(铁饭碗),而非核心线程如果长时间的闲置,就会被销毁(临时工)。
- int maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值 。
该值等于核心线程数量 + 非核心线程数量。
- long keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长。
非核心线程如果处于闲置状态超过该值,就会被销毁。如果设置allowCoreThreadTimeOut(true),则会也作用于核心线程。
- TimeUnit unit:keepAliveTime的单位。
TimeUnit是一个枚举类型。
-
BlockingQueue workQueue:阻塞队列,维护着等待执行的Runnable任务对象。
常用的几个阻塞队列:
-
LinkedBlockingQueue:链式阻塞队列,底层数据结构是链表,默认大小是
Integer.MAX_VALUE
,也可以指定大小。 -
ArrayBlockingQueue:数组阻塞队列,底层数据结构是数组,需要指定队列的大小。
-
SynchronousQueue:同步队列,内部容量为0,每个put操作必须等待一个take操作,反之亦然。
-
DelayQueue:延迟队列,该队列中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素 。
-
-
ThreadFactory threadFactory
创建线程的工厂 ,用于批量创建线程,统一在创建线程时设置一些参数,如是否守护线程、线程的优先级等。如果不指定,会新建一个默认的线程工厂。
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
// 省略属性
// 构造函数
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
// 省略
}
复制代码
-
RejectedExecutionHandler handler
拒绝处理策略,线程数量大于最大线程数就会采用拒绝处理策略,四种拒绝处理的策略为 :
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:默认拒绝处理策略,丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:丢弃新来的任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧的)的任务,然后重新尝试执行程序(如果再次失败,重复此过程)。
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
ThreadPoolExecutor的策略
线程池本身有一个调度线程,这个线程就是用于管理布控整个线程池里的各种任务和事务,例如创建线程、销毁线程、任务队列管理、线程队列管理等等。
故线程池也有自己的状态。ThreadPoolExecutor
类中使用了一些final int
常量变量来表示线程池的状态 ,分别为RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TIDYING 、TERMINATED。
// runState is stored in the high-order bits
private static final