Python课程设计《外星人入侵》源代码

课程设计内容

1.使用Python语言编写一个小游戏,将一艘飞船放在屏幕右侧,并允许玩家上下移动飞船(按上箭头键向上移动,按下箭头键向下移动);在玩家按空格键时,让飞船发射从屏幕右侧向左飞行的子弹,并在子弹从屏幕消失后将其删除。

2.在完成任务1的基础上,在屏幕左侧添加一群外星人,并让其向飞船移动;编写代码让被子弹击中的外星人消失,一批外星人消失后,游戏要生成新的一群外星人。外星人群的移动轨迹如下:先向上移动,撞到上边缘后向右走一定的距离,再向下移动,撞到下边缘后向右走一定的距离,再向上移动,如此周而复始。

3.鼠标单击游戏窗口右上角的关闭按钮,或按Q键,可以关闭程序。

源代码

1、alien_invasion.py

"""
   @author:月见二十八
   任务:
   1.使用Python语言编写一个小游戏,将一艘飞船放在屏幕右侧,并允许玩家上下移动飞船
    (按上箭头键向上移动,按下箭头键向下移动);在玩家按空格键时,让飞船发射从屏幕右侧向左飞行的子弹,
     并在子弹从屏幕消失后将其删除。
   2.在完成任务1的基础上,在屏幕左侧添加一群外星人,并让其向飞船移动;编写代码让被子弹击中的外星人消失,
     一批外星人消失后,游戏要生成新的一群外星人。外星人群的移动轨迹如下:先向上移动,
     撞到上边缘后向右走一定的距离,再向下移动,撞到下边缘后向右走一定的距离,再向上移动,如此周而复始。
   3.鼠标单击游戏窗口右上角的关闭按钮,或按Q键,可以关闭程序。
     游戏运行的样例如视频“分组作业参考样例.mp4”所示。
"""


import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #创建存储游戏统计信息的实例
        #并创建记分牌
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #设置背景色
        self.bg_color = (230,230,230)

        #创建Play按钮
        self.play_button = Button(self, "Play")

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            self._update_screen()


    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        #显示得分
        self.sb.show_score()

        #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.stats.game_active:
            self.play_button.draw_button()

        pygame.display.flip()

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置,并删除消失掉的子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        #删除消失掉的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.right <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人碰撞"""
        #删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets, self.aliens, True, True)
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()


        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人并计算一列可容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人的宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        available_space_y = self.settings.screen_height - (2 * alien_height)
        number_aliens_y = available_space_y // (2 * alien_height)

        #计算屏幕可容纳多少列外星人
        ship_width= self.ship.rect.width
        available_space_x = (self.settings.screen_width - ship_width - (10 * alien_width))
        number_columns = available_space_x // (2 * alien_width)

        #创建外星人群
        for column_number in range(number_columns):
            for alien_number in range(number_aliens_y):
                self._create_alien(alien_number, column_number)

    def _create_alien(self, alien_number, column_number):
        #创建一个外星人并将其加入当前行
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height= alien.rect.size
        alien.y = alien_height + 2 * alien_height * alien_number
        alien.rect.y = alien.y
        alien.rect.x = alien.rect.height + 2 * alien.rect.width * column_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        #检查是否有外星人到达了屏幕右侧边缘
        self._check_aliens_right()

    def _check_fleet_edges(self):
        """外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人向右移动,并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.x += self.settings.fleet_right_speed
        self.settings.fleet_direction*= -1

    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left >0:
            #将ships_left减1
            self.stats.ships_left -= 1

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕右侧的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_right(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕右侧边缘"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.right >= screen_rect.right:
                #像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单机Play按钮时开始新游戏"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            #重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            self.stats.reset_stats()
            self.stats.game_active= True
            self.sb.prep_score()

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人并让飞船居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

if __name__ == '__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

2、alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image= pygame.image.load('images/alien.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的精确位置
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上或向下移动外星人"""
        self.y += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.y = self.y

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.bottom >= screen_rect.bottom or self.rect.top <= 0:
            return True

3、bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color
        #
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright

        #存储用小数表示的子单位制
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self):
        """向左移动子弹"""
        #更新表示子位置的小数值
        self.x -= self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.x= self.x

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

4、button.py

import pygame.font

class Button:

    def __init__(self, ai_game, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200,50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        """绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

5、game_stats.py

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings= ai_game.settings
        self.reset_stats()

        #让游戏一开始处于非活动状态
        self.game_active = False


    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0

6、scoreboard.py

import pygame.font

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30,30,30)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        self.prep_score()


    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        rounded_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = "{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)

        #在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.left = self.screen_rect.left + 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)


7、settings.py

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 900
        self.bg_color = (230,230,230)

        #飞船设置
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3

        #子弹设置
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 15
        self.bullet_height = 3
        self.bullet_color = (60,60,60)
        self.bullets_allowed = 3

        #外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_right_speed = 10
        #fleet_direction为1表示向下移,为-1表示向上移动
        self.fleet_direction = 1

        #加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale = 1.1
        #外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 1.0

        #fleet_direction为1表示向下,为-1表示向上
        self.fleet_direction = 1

        #记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置和外星人分数"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed  *= self.speedup_scale

        self.alien_points= int(self.alien_points* self.score_scale)
        print(self.alien_points)

8、ship.py

import pygame

class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕右侧的中央位置
        self.rect.midright = self.screen_rect.midright

        #在飞船的属性y中存储小数值
        self.y = float(self.rect.y)

        #移动标志
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船而不是rect对象的y值
        if self.moving_up and self.rect.top > self.screen_rect.top:
            self.y -= self.settings.ship_speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.y += self.settings.ship_speed

        #根据self.y更新rect对象
        self.rect.y = self.y

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕右端居中"""
        self.rect.midright= self.screen_rect.midright
        self.y = float(self.rect.y)


9、小游戏用到的图片

 

 

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