课程设计内容
1.使用Python语言编写一个小游戏,将一艘飞船放在屏幕右侧,并允许玩家上下移动飞船(按上箭头键向上移动,按下箭头键向下移动);在玩家按空格键时,让飞船发射从屏幕右侧向左飞行的子弹,并在子弹从屏幕消失后将其删除。
2.在完成任务1的基础上,在屏幕左侧添加一群外星人,并让其向飞船移动;编写代码让被子弹击中的外星人消失,一批外星人消失后,游戏要生成新的一群外星人。外星人群的移动轨迹如下:先向上移动,撞到上边缘后向右走一定的距离,再向下移动,撞到下边缘后向右走一定的距离,再向上移动,如此周而复始。
3.鼠标单击游戏窗口右上角的关闭按钮,或按Q键,可以关闭程序。
源代码
1、alien_invasion.py
"""
@author:月见二十八
任务:
1.使用Python语言编写一个小游戏,将一艘飞船放在屏幕右侧,并允许玩家上下移动飞船
(按上箭头键向上移动,按下箭头键向下移动);在玩家按空格键时,让飞船发射从屏幕右侧向左飞行的子弹,
并在子弹从屏幕消失后将其删除。
2.在完成任务1的基础上,在屏幕左侧添加一群外星人,并让其向飞船移动;编写代码让被子弹击中的外星人消失,
一批外星人消失后,游戏要生成新的一群外星人。外星人群的移动轨迹如下:先向上移动,
撞到上边缘后向右走一定的距离,再向下移动,撞到下边缘后向右走一定的距离,再向上移动,如此周而复始。
3.鼠标单击游戏窗口右上角的关闭按钮,或按Q键,可以关闭程序。
游戏运行的样例如视频“分组作业参考样例.mp4”所示。
"""
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from time import sleep
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建存储游戏统计信息的实例
#并创建记分牌
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#设置背景色
self.bg_color = (230,230,230)
#创建Play按钮
self.play_button = Button(self, "Play")
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
#显示得分
self.sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置,并删除消失掉的子弹"""
#更新子弹的位置
self.bullets.update()
#删除消失掉的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.right <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人碰撞"""
#删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
if not self.aliens:
#删除现有的子弹并新建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人并计算一列可容纳多少个外星人
#外星人的间距为外星人的宽度
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_y = self.settings.screen_height - (2 * alien_height)
number_aliens_y = available_space_y // (2 * alien_height)
#计算屏幕可容纳多少列外星人
ship_width= self.ship.rect.width
available_space_x = (self.settings.screen_width - ship_width - (10 * alien_width))
number_columns = available_space_x // (2 * alien_width)
#创建外星人群
for column_number in range(number_columns):
for alien_number in range(number_aliens_y):
self._create_alien(alien_number, column_number)
def _create_alien(self, alien_number, column_number):
#创建一个外星人并将其加入当前行
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height= alien.rect.size
alien.y = alien_height + 2 * alien_height * alien_number
alien.rect.y = alien.y
alien.rect.x = alien.rect.height + 2 * alien.rect.width * column_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
#检查是否有外星人到达了屏幕右侧边缘
self._check_aliens_right()
def _check_fleet_edges(self):
"""外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人向右移动,并改变他们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.x += self.settings.fleet_right_speed
self.settings.fleet_direction*= -1
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到"""
if self.stats.ships_left >0:
#将ships_left减1
self.stats.ships_left -= 1
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕右侧的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_right(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕右侧边缘"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.right >= screen_rect.right:
#像飞船被撞到一样处理
self._ship_hit()
break
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""在玩家单机Play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
#重置游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active= True
self.sb.prep_score()
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人并让飞船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
if __name__ == '__main__':
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
2、alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其初始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image= pygame.image.load('images/alien.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的精确位置
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上或向下移动外星人"""
self.y += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.y = self.y
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.bottom >= screen_rect.bottom or self.rect.top <= 0:
return True
3、bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""在飞船当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright
#存储用小数表示的子单位制
self.x = float(self.rect.x)
def update(self):
"""向左移动子弹"""
#更新表示子位置的小数值
self.x -= self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.x= self.x
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
4、button.py
import pygame.font
class Button:
def __init__(self, ai_game, msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200,50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
"""绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
5、game_stats.py
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息"""
self.settings= ai_game.settings
self.reset_stats()
#让游戏一开始处于非活动状态
self.game_active = False
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
6、scoreboard.py
import pygame.font
class Scoreboard:
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
self.prep_score()
def prep_score(self):
"""将得分转换为一幅渲染的图像"""
rounded_score = round(self.stats.score, -1)
score_str = "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)
#在屏幕右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.left = self.screen_rect.left + 20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
"""在屏幕上显示得分"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
7、settings.py
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 900
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed = 1.5
self.ship_limit = 3
#子弹设置
self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 15
self.bullet_height = 3
self.bullet_color = (60,60,60)
self.bullets_allowed = 3
#外星人设置
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_right_speed = 10
#fleet_direction为1表示向下移,为-1表示向上移动
self.fleet_direction = 1
#加快游戏节奏的速度
self.speedup_scale = 1.1
#外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化"""
self.ship_speed = 1.5
self.bullet_speed = 3.0
self.alien_speed = 1.0
#fleet_direction为1表示向下,为-1表示向上
self.fleet_direction = 1
#记分
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置和外星人分数"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points= int(self.alien_points* self.score_scale)
print(self.alien_points)
8、ship.py
import pygame
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕右侧的中央位置
self.rect.midright = self.screen_rect.midright
#在飞船的属性y中存储小数值
self.y = float(self.rect.y)
#移动标志
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船而不是rect对象的y值
if self.moving_up and self.rect.top > self.screen_rect.top:
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.y += self.settings.ship_speed
#根据self.y更新rect对象
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕右端居中"""
self.rect.midright= self.screen_rect.midright
self.y = float(self.rect.y)
9、小游戏用到的图片