FPGA—VGA 显示器显示彩条(附代码)

目录

1. 理论

2. 实操

2.1 顶层设计

2.1.1 模块框图

2.1.2 代码编写 

2.1.3 仿真验证

2.2 时钟生成模块

2.3 VGA时序控制模块

2.3.1 模块框图

2.3.2 波形图绘制

2.3.3 代码编写

2.3.4 仿真验证

2.4 图像数据生成模块

2.4.1 模块框图

2.4.2 波形图绘制

2.4.3 代码编写

3.总结


1. 理论

VGA简介

       图像显示设备在日常生活中随处可见,例如家庭电视机、计算机显示屏幕等,这些设备能够显示数据图像信息,归功于视频传输接口。常见的视频传输接口有三种: VGA 接口、 DVI 接口和 HDMI 接口

       VGA,英文全称“Video Graphics Array” ,译为视频图形阵列,是一种使用模拟信号进行视频传输的标准协议。由于 VGA 接口体积较大,在笔记本电脑领域, VGA 接口已被逐渐淘汰,但台式机并没有.

VGA接口及引脚定义

     在最初的应用中, VGA 接口常用于计算机与 VGA 显示器之间的图像传输,在台式计算机、旧式笔记本电脑和 VGA 显示器上一般会有标准的 VGA 接口。VGA 接口和VGA 连接线见下图。

       由下图可知VGA 接口共有 15 个引脚,分为 3 排,每排各 5 个, 按照自上而下、从左向右的顺序排列。 其中第一排的引脚 1、 2、 3 和第三排的引脚 13、 14 最为重要。

 下表为各引脚的说明。

      VGA 使用工业界通用的 RGB 色彩模式作为色彩显示标准,这种色彩显示标准是根据三原色中红色、绿色、蓝色所占比例多少及三原色之间的相互叠加得到各式各样的颜色。
      引脚 1 红基色(RED)、引脚 2 绿基色(GREEN)、引脚 3 蓝基色(BLUE)就是 VGA 接口中负责传输三原色的传输通道。要注意的是,这 3 个引脚传输的是模拟信号。

      引脚 13 行同步信号(HSYNC)、引脚 14 场同步信号(VSYNC),这两个信号,是在 VGA显示图像时,负责同步图像色彩信息的同步信号。

      其他引脚,不重要不介绍。

VGA显示原理

      VGA 显示器显示图像,而是采用扫描的方式,将构成图像的像素点,在行同步信号和场同步信号的同步下,按照从上到下、 由左到右的顺序扫描到显示屏上。 VGA 显示器扫描方式,具体见图 下图。

       结合 VGA 显示器扫描方式示意图,简要说明一下其扫描规律:

      (1) 在行、场同步信号的同步作用下,扫描坐标定位到左上角第一个像素点坐标;
      (2) 自左上角(第一行)第一个像素点坐标,逐个像素点向右扫描(图中第一个水平方向箭头);
      (3) 扫描到第一行最后一个数据,一行图像扫描完成,进行图像消隐,扫描坐标自第一行行尾转移到第二行行首(图中第一条虚线);
      (4) 重复若干次扫描至最后一行行尾,一帧图像扫描完成,进行图像消隐,扫描坐标跳转回到左上角第一行行首(图中对角线箭头),开始下一帧图像的扫描。

    (原理类似与单片机中点阵)

VGA时序标准

 VESA VGA 时序标准图

       由 VESA VGA 时序标准图可知, VGA 时序由行同步时序与场同步时序两部分构成,为了方便理解,将其分开讲解。

a. 行同步时序

      上图中 Video 代表传输的图像信息, HSync 表示行同步信号。 HSync 自上升沿起到下一个上升沿止为一个完整周期,称为行扫描周期
       一个完整的行扫描周期,包含 6 部分: Sync(同步) 、 Back Porch(后沿) 、 Left Border(左边框) 、 “Addressable” Video(有效图像)、 Right Border(右边框)、 Front Porch(前沿) ,这 6 部分的基本单位是 pixel(像素),即一个像素时钟周期。
       在一个完整的行扫描周期中,Video 图像信息在 HSync 行同步信号的同步下完成一行图像的扫描显示, Video 图像信息只有在“Addressable” Video(有效图像) 阶段,图像信息有效,其他阶段图像信息无效。
        HSync 行同步信号在 Sync(同步) 阶段,维持高电平,其他阶段均保持低电平,在下一个行扫描周期的 Sync(同步) 阶段,HSync 行扫描信号会再次拉高,其他阶段拉低,周而复始。
b.  场同步时序

       理解了行同步时序,两者相类似。如上图示,图中Video 代表传输的图像信息, VSync 表示场同步信号, VSync 自上升沿起到下一个上升沿止为一个完整周期,称为场扫描周期。

       周期组成相同,与行同步信号不同的是,这 6 部分的基本单位是 line(行),即一个完整的行扫描周期。

      综上所述,将行同步时序图与场同步时序图结合起来就构成了 VGA 时序图,具体见下图 。

       图中的红色区域表示在一个完整的行扫描周期中,Video 图像信息只在此区域有效,黄色区域表示在一个完整的场扫描周期中,Video 图像信息只在此区域有效,两者相交的橙色区域, 就是 VGA 图像的最终显示区域。

VGA显示模式及相关参数

       行同步时序可分为 6 个阶段,对于这 6 个阶段的参数是有严格定义的,参数配置不正确VGA 不能正常显示。 VGA 显示器可支持多种分辨率,不同分辨率对应个阶段的参数是不同的,常用 VGA 分辨率时序参数,见下图。

      以经典 VGA 显示模式 640x480@60 为例,讲解一下 VGA 显示的相关参数。

      (1) 显示模式: 640x480@60

      640x480 是指 VGA 的分辨率, 640 是指有效显示图像每一行有 640 个像素点, 480 是指每一帧

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何绘制VGA彩条显示仿真设计的系统框图。首先,我得回忆一下VGA显示的基本原理和组成部分。VGA接口通常需要行同步(HSYNC)、场同步(VSYNC)以及红、绿、蓝三种颜色信号。彩条显示一般是通过生成不同颜色和位置的色块来实现的,所以在系统设计中需要包括时序控制、颜色生成以及可能的分频模块。 接下来,系统框图应该包含哪些主要模块呢?通常会有时钟分频模块,因为VGA的不同分辨率对应不同的像素时钟,比如常见的640x480@60Hz需要25.175MHz的时钟。但如果是仿真设计,可能不需要实际的物理分频,而是通过模拟时钟信号。然后是时序控制模块,负责生成正确的HSYNC和VSYNC信号,以及确定当前的有效显示区域。这个模块需要根据VGA的时序规范来设计,包括同步脉冲、后沿、有效数据和前沿等部分。 接下来是颜色生成模块,根据当前的行列位置生成对应的RGB值。对于彩条显示,可能需要将屏幕水平或垂直分成多个区域,每个区域显示不同的颜色。比如常见的8色彩条,可能由红、绿、蓝、黄、青、紫、白、黑组成。颜色生成模块需要接收来自时序控制模块的行列计数器数值,判断当前处于哪个区域,并输出对应的RGB值。 另外,可能还需要一个顶层模块,将各个子模块连接起来,包括时钟输入、同步信号输出和RGB输出。在仿真时,可能需要一个测试模块(Test Bench)来提供时钟信号和复位信号,并观察输出的同步信号和颜色数据是否符合预期。 用户提到的“仿真设计”可能指的是在HDL(如Verilog或VHDL)中进行的功能仿真,所以系统框图需要体现这些模块之间的信号流动。比如时钟分频模块将系统时钟分频后提供给时序控制模块,时序控制模块输出行同步、场同步以及当前的行列位置,颜色生成模块根据行列位置生成RGB信号。 需要注意,VGA的RGB通常是模拟信号,但在数字仿真中,可能用数字信号来表示不同的颜色强度,比如每个颜色通道使用若干位(如3位或更多)来表示。因此,在框图中需要标明数据位宽,比如RGB各3位,组成8种颜色,或者更多位数以实现更多色彩。 可能还需要考虑复位信号的处理,确保各个模块在复位后正确初始化。时序控制模块需要维护行和列的计数器,并在适当的时候产生同步脉冲。比如,对于640x480的分辨率,行总周期是800个像素时钟,其中有效数据是640,同步脉冲是96,后沿是48,前沿是16。场同步类似,总行数是525,有效行是480,同步脉冲是2,后沿是33,前沿是10。这些参数需要根据具体设计的分辨率来调整。 颜色生成模块需要根据当前的行列位置判断处于哪个彩条区域。例如,将屏幕水平分成8个等分,每个区域对应不同的颜色组合。这时候可能需要一个组合逻辑电路,将行列计数器的值与预设的边界比较,然后输出对应的RGB值。 在绘制框图时,每个模块用方框表示,标明模块名称,箭头表示信号流向。例如,时钟信号输入到分频模块,分频后的时钟连接到时序控制模块,时序控制模块输出行场同步和行列计数器到颜色生成模块,颜色生成模块输出RGB信号。顶层模块连接外部信号和子模块之间的接口。 可能还需要考虑是否使用锁相环(PLL)来生成所需的像素时钟,不过在仿真中可能简化这一部分,直接使用理想时钟。此外,同步信号的极性也需要考虑,不同的VGA模式可能有不同的同步极性,比如正极性或负极性脉冲,这需要与时序控制模块中的生成逻辑一致。 总结下来,系统框图的主要模块包括时钟分频、时序控制、颜色生成,以及顶层模块。每个模块之间的连接关系需要明确标出,包括时钟、复位、同步信号、行列计数、RGB输出等。同时,可能需要测试模块来验证整个设计的正确性。</think>以下是VGA彩条显示仿真设计的系统框图及分步说明: $$ \begin{array}{ccc} \text{时钟源} & \rightarrow & \text{时钟分频模块} \\ & & \downarrow \\ \text{复位信号} & \rightarrow & \text{时序控制模块} \\ & & \downarrow \\ & & \text{颜色生成模块} \\ & & \downarrow \\ \text{HSYNC} & \leftarrow & \text{RGB输出} \\ \text{VSYNC} & \leftarrow & \\ \end{array} $$ **系统模块详解**: 1. **时钟分频模块** - 作用:将系统主时钟分频生成VGA像素时钟 - 示例:输入50MHz → 分频输出25.175MHz(对应640x480@60Hz) - 输出信号:`pixel_clk` 2. **时序控制模块** - 核心功能: - 生成行同步(`HSYNC`)和场同步(`VSYNC`)信号 - 维护行列计数器(`h_cnt`, `v_cnt`) - 产生有效显示区域标志(`video_on`) - 时序参数(以640x480为例): ```verilog H_SYNC = 96, H_BACK = 48, H_ACT = 640, H_FRONT = 16 V_SYNC = 2, V_BACK = 33, V_ACT = 480, V_FRONT = 10 ``` 3. **颜色生成模块** - 设计逻辑: - 根据当前像素位置(`h_cnt`, `v_cnt`)选择颜色 - 典型彩条模式(8色垂直条纹): ``` 0-79: RED | 80-159: GREEN | 160-239: BLUE 240-319: YELLOW | 320-399: CYAN | 400-479: MAGENTA 480-559: WHITE | 560-639: BLACK ``` - 输出格式:RGB各3位($R[2:0], G[2:0], B[2:0]$) 4. **顶层模块** - 接口定义: - 输入:`clk`, `reset` - 输出:`HSYNC`, `VSYNC`, `RGB` **仿真验证要点**: 1. 使用Testbench产生时钟和复位信号 2. 验证时序参数是否符合VGA标准 3. 检查彩条边界处的颜色切换是否准确 4. 监测同步信号的脉冲宽度和极性 **扩展设计建议**: - 增加模式选择接口(支持多种分辨率) - 添加动态彩条参数配置 - 实现渐变效果(需增加颜色渐变算法模块) 该设计可通过Verilog/VHDL实现,使用ModelSim等工具进行波形仿真,最终通过FPGA开发板连接VGA显示器验证实际效果。
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