最基础版扫雷代码(C语言)

游戏介绍

        游戏界面实现9*9棋盘,棋盘里面隐藏十个炸弹,输入坐标一一排查每一个坐标,若最终十个雷全部被找到,扫雷成功,游戏结束。若输入的坐标埋藏炸弹,则扫雷失败。重新选择是否开始游戏。

函数构成和详解

函数一int main()

        主函数决定游戏的开始结束,选则开始游戏选择输入1,结束游戏输入0,输入其他数字提示输入错误。

int main()
{

	int flag = 1;

	while (flag)
	{
		//选择菜单
		menu();
		int input = 0;
		printf("请输入想要的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			flag = 0;
			break;
		default:
			printf("输入数字错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}

}

函数二void menu()

        主要作用提示玩家选择1或者0。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****0.结束游戏*****\n");
	printf("********************\n");

}

函数三 void game() 

        定义两个11*11的棋盘,分别是内部的放置雷的棋盘mine和展示出来的棋盘show。然后分别初始化两个棋盘,mine棋盘全部为‘0’,show棋盘全部为‘*‘ (具体代码看函数四)。初始化后展示show棋盘。方便玩家选择坐标。然后在函数PutLei(mine,ROW,COL)放置十个炸弹。做好准备工作之后,就可以开始排雷了。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };//后台棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };//展示棋盘

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//printBoard(mine, ROW, COL);
	printBoard(show, ROW, COL);

	//放置雷
	PutLei(mine,ROW,COL);
	//printBoard(mine, ROW, COL);//查看雷是否安置成功
	
	//输入坐标开始排雷
	SelectBoard(mine, show, ROW, COL);

}

函数四void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)

        mine棋盘全部为’0‘,show棋盘全部为’*‘。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

函数五void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

        虽然棋盘创建的是11*11但是最终使用的部分是9*9所以只展示9*9的部分。可以在任何部分加上这个函数来检查自己的代码是否有问题。

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//纵坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 函数六void PutLei(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

        随机生成十个坐标放置雷在mine棋盘上面,雷的位置为’1‘。

void PutLei(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count = LEI;
	//'1'为雷  放置十个雷
	while (count)
	{
		//随机生成坐标
		int i = rand() % 9 + 1;//余数(0~9)+1
		int j = rand() % 9 + 1;//余数(0~9)+1
		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';//放置雷
			count--;
		}
	}
}

函数七 void SelectBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

        输入想要排查的坐标,并修改show棋盘展示出想要排查的坐标周围雷的个数,在int CountLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)中查雷的个数,如果中雷就直接结束游戏。

void SelectBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	while (a < row * col - LEI)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,踩到了雷!\n");
				printBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = CountLei(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				printBoard(show, ROW, COL);
				a++;
			}
		}
		else
		{
			printf("您的坐标输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (a >= row * col - LEI)
	{
		printf("恭喜你,成功排查出所有的雷!");
		printBoard(mine, ROW, COL);
	}

	

}

函数八 int CountLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

        因为需要排查mine[x][y]周围的雷,但是边缘部分在9*9的部分不能排查,所以初始化的时候在周围又增加一圈,方便计算雷的数量。 

int CountLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	//(x-1,y-1)(x-1,y)(x-1,Y+1)
	// (x,y-1) (x,y)  (x,y+1)
	//(x+1,y-1)(x+1,y)(x+1,y+1)

	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			//ASCII  mine[x][y]周围的值与‘0’相减
			// 如果有雷也就是‘1’
			//‘1’-‘0’得到数字1
			//相加在一起就是这个点附近的雷的数量
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}

代码总览

Add.c

//Add.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int main()
{

	int flag = 1;

	while (flag)
	{
		//选择菜单
		menu();
		int input = 0;
		printf("请输入想要的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			flag = 0;
			break;
		default:
			printf("输入数字错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };//后台棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };//展示棋盘

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//printBoard(mine, ROW, COL);
	printBoard(show, ROW, COL);

	//放置雷
	PutLei(mine,ROW,COL);
	//printBoard(mine, ROW, COL);//查看雷是否安置成功
	
	//输入坐标开始排雷
	SelectBoard(mine, show, ROW, COL);

}

 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****0.结束游戏*****\n");
	printf("********************\n");

}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//纵坐标
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


void PutLei(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count = LEI;
	//'1'为雷  放置十个雷
	while (count)
	{
		//随机生成坐标
		int i = rand() % 9 + 1;//余数(0~9)+1
		int j = rand() % 9 + 1;//余数(0~9)+1
		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';//放置雷
			count--;
		}
	}
}

int CountLei(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	//(x-1,y-1)(x-1,y)(x-1,Y+1)
	// (x,y-1) (x,y)  (x,y+1)
	//(x+1,y-1)(x+1,y)(x+1,y+1)

	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			//ASCII  mine[x][y]周围的值与‘0’相减
			// 如果有雷也就是‘1’
			//‘1’-‘0’得到数字1
			//相加在一起就是这个点附近的雷的数量
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}
void SelectBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int a = 0;
	while (a < row * col - LEI)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,踩到了雷!\n");
				printBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = CountLei(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				printBoard(show, ROW, COL);
				a++;
			}
		}
		else
		{
			printf("您的坐标输入错误,请重新输入:\n");
		}
	}
	if (a >= row * col - LEI)
	{
		printf("恭喜你,成功排查出所有的雷!");
		printBoard(mine, ROW, COL);
	}

	

}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9//横
#define COL 9//竖

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define LEI 10

void menu();
void game();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//防置雷
void PutLei(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//输入坐标开始排雷
void SelectBoard(char mine[ROWS][COLS],int show[ROWS][COLS], int row,int col);
//查询坐标周围雷的个数
int CountLei(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

最后

        欢迎各位大佬批评指正和修改。

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