Qt 中 connect 函数使用

本文详细介绍了在Qt中如何使用connect函数连接ui界面中的QPushButton按钮与槽函数,以及如何通过纯代码方式创建并操作按钮。通过实例展示了信号槽机制和不同创建方式下的控件操作。

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Qt 中 connect 函数使用

使用 ui 界面创建 QPushButton

使用纯代码方式创建 QPushButton


Qt 中 connect 函数使用

下面我们还是使用 Hello World 程序演示 connect 函数的使用,同时我们还是使用两种方法来创建 QPushButton 控件,以及如何在程序中访问 ui 界面上的控件。

使用 ui 界面创建 QPushButton

同样,我们还是点开 ui 界面,然后我们拖拽一个 QPushButton 的控件放到 ui 界面上,然后我们双击按钮,就可以进行文本编辑,然后我们编辑其中的文件,写成 Hello World。

QPushButton 这个控件就在左边的一列中的 Buttons 中。

当我们编辑好之后,其实是没有啥太大的区别的,因为按钮主要的功能就是点击之后发生的事情,但是如果我们现在就运行的画,那么这个按钮是不会发生任何事情的,所以我们还需要为该按钮绑定一个槽函数。

所以我们需要在代码中编写这一部分内容,那么需要如何写呢?因为当我们点击按钮在松开之后,该按钮就会发射一个信号,这个信号就是 clicked 信号,那么我们就需要为这个信号绑定一个槽函数,然后当这个信号发出后,就会处理这个槽函数,那么我们需要如何绑定呢?我们可以使用 connect 函数来绑定。

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 使用 connect 函数进行绑定信号和槽
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handler);
}
​
​
// 当 clieked 信号被发射的时候,该函数就会被触发,然后执行里面的代码
void Widget::handler()
{
    QString text = ui->pushButton->text();
    if(text == "Hello World")
    {
        ui->pushButton->setText("Hello Qt");
    }
    else
    {
        ui->pushButton->setText("Hello World");
    }
}

connect 函数介绍

  • 第一个参数:就是谁发射这个信号

  • 发射的什么信号

  • 谁来处理这个信号

  • 处理信号的函数是什么

那么 ui-> 是什么呢? 我们前面其实也说过,ui 就是ui界面,也就是哪个 form file 文件,当我们在 form fille 中拖拽的控件,就会被 qmake 生成一份 C++ 代码,然后里面的控件都会放在 ui 这个成员变量里面。

那么这个控件的名字又是怎么起的呢? 其实在 ui 界面里面,当我们将一个控件拖拽的方式放到 ui 界面中的时候,此时 ui 界面右边就会有关于 ui 界面中控件的属性,而属性中就有名字,我们可以通过修改属性中的名字来修改最后生成代码中变量的名字。

这个代码就是当我们点击按钮的时候,如果按钮上的文本是 Hello World 那么就会变换为 Hello Qt ,反之则变化也是相反的。

使用纯代码方式创建 QPushButton

使用纯代码的话,那么我们就需要自己使用代码创建 QPushButton,然后自己进行设置文本,那么如果我们在构造函数中创建的QPushButton对象,那么此时当我们构造函数结束后,我们还能看到这个变量吗?当然不行,所以我们需要使用 new 的方式,但是即使是我们使用 new 那么指向这块空间的的指针变量我们也是找不到的,所以我们需要将这个指针变量放到 Widget 的成员变量,然后我们进行初始化。

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // 1. 创建 QPushButton 对象
    pushButton = new QPushButton(this);
    // 2. 初始化按钮中文本
    pushButton->setText("Hello World");
    // 3. 绑定信号和槽函数
    connect(pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handler);
}
​
void Widget::handler()
{
    QString text = pushButton->text();
    if(text == "Hello World")
    {
        pushButton->setText("Hello Qt");
    }
    else
    {
        pushButton->setText("Hello World");
    }
}

但是呢如果我们使用代码的方式创建的 QPushButton 对象的位置在页面的左上角,因为我们并没有对其进行移动改变大小等等,而使用 ui 界面我们可以直接使用鼠标来拖拽大小位置等等。

Qtconnect函数是用于在Qt中连接信号和槽的函数。它有多个重载形式,但基本形式如下: ``` QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) ``` 该函数的参数包括发送者QObject指针、信号字符串、接收者QObject指针、槽函数字符串和连接类型。发送者和接收者可以是同一个QObject,而信号和槽的参数必须对应上。 在使用函数时,需要注意函数的参数是否带括号,因为在跨平台编译过程中,Qt的信号和槽函数的匹配是严格的,如果参数不匹配,会出现错误。 总结起来,Qtconnect函数是用于在Qt中连接信号和槽的重要工具,通过它可以实现对象之间的通信和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Qt中的 connect 函数](https://blog.csdn.net/QtCompany/article/details/130604226)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [QTconnect函数的几种用法详解总结](https://blog.csdn.net/u011394397/article/details/123798595)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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