strcmp

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int mycmp(const char* s1, const char* s2)
{
	/*int idx = 0;
	while (s1[idx] == '\0'&& s1[idx]==s2[idx]) {
		if (s1[idx] != s2[idx]) {
			break;
		}
		else if (s1[idx] == '\0') {
			break;
		}
		idx++;
	}
	return *s1 - *s2;???????*/
	while (*s1 == *s2 && *s1 != '\0') {
		s1++;
		s2++;
	}
	
	return *s1 - *s2;
}
int main(int argc, char const* argv[])
{
	char s1[] = "abc";
	char s2[] = "acd";
	printf("%d\n", mycmp(s1, s2));
	
	
	return 0;
}
//if (strcmp(s1,s2)==0){}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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