unity按路径移动,向导

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPathMove : MonoBehaviour
{
    public Transform[] wayPointArray;
    [SerializeField] private Transform PathA;//路径点的父物体
    [SerializeField]private Transform playerObj;//移动的物体
    private int index;
    private Vector3 _currentDirection;//当前角色的前进方向
    void Start()
    {
        if(playerObj==null)
        {
            Debug.LogError("请将移动的角 色放入参数栏");
        }
        //print(PathA.childCount);//获取子物体的数量
        //开辟空间
        wayPointArray = new Transform[PathA.childCount];
        for(int i=0;i<wayPointArray.Length;i++)
        {
            wayPointArray[i]=PathA.Get
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