经验——DMA+FSMC加速LVGL

MCUstm32f407vet6

LCDILI 9488

传输方式FSMC

一、基本流程

        1,粗略介绍

        FSMC可将将片外外设LCD映射成MCU的内部地址,从而可以通过简单地向这个地址读取/写入数据,来完成MCU与LCD的数据通信。可是每次向这个地址读取/写入数据都需要CPU的加入,面对大量的图形数据,就难免对整体的性能产生影响。

        使用DMA则是省去了CPU参与每一个读取/写入数据的过程,只需要确定好要发送的缓冲区和发送的目的地,就可以直接开启DMA中断,让DMA负责传输数据,CPU则可以去忙其他事情。当DMA传输完成后,会“通知”一下CPU,让CPU去完成一些善后工作,即调用DMA的回调函数。

        需要说明的是DMA可以配置为不产生中断而在后台默默完成工作,而DMA传输完成后的“通知”通常是通过中断或DMA标志位实现,确实可以用来触发后续处理,如执行回调函数,进行后续任务调度或数据处理。

        2,流程实现

        现在目的就很清楚了,下面都将以DMA中断为例

                ①先启用DMA,即初始化DMA

                ②注册回调函数,即准备好DMA的善后工作

                ③开启DMA中断,即开始传输数据

二、过程

1,初始化DMA

先确定需要DMA哪个流和通道,这个需要自己查相关的芯片手册,找找DMA的请求映射

    hdma_memtomem_dma2_stream6.Instance = DMA2_Stream6;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Channel = DMA_CHANNEL_0;

确定数据传输的方向,由于此次使用的是FSMC,LCD这个外设已经被映射为了地址,那么传输方向自然就是 存储器存储器

    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_MEMORY;

需要确定好自己需要发送的缓冲区和要发送的地方。比如此刻,向LCD发送数据,那么发送缓冲区的地址无疑需要自增,由于要发送的地方一般为一个固定的地址,那么目的地址就可以配置为不自增

    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphInc = DMA_PINC_ENABLE;//源地址自增
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemInc = DMA_MINC_DISABLE;  //目的地址不自增,因为LCD的地址是固定的

确定传输的数据格式。本次向LCD传输用的是16位,即半字

    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_HALFWORD;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_HALFWORD;

确定传输模式。DMA_NORMAL即进行一次传输过程,传输完成后就停止 ,如果需要再次传输,那么需要再次开启DMA中断

 hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Mode = DMA_NORMAL;

确定这个DMA传输的优先级。见名知义,如果只使用一个DMA,随便配不影响。多个的话,可以通过这个优先级来管理传输,比如说FSMC对外连接两个不同的的外设,线路是复用的,那么可以通过这个优先级来避免访问冲突。

 hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Mode = DMA_NORMAL;

⑦FIFO,队列嘛 ,一般不用改

 hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.FIFOMode = DMA_FIFOMODE_ENABLE;
 hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.FIFOThreshold = DMA_FIFO_THRESHOLD_FULL;

突发传输。说人话就是,传输过程中数据是一个单位一个单位传的,配置这个可以决定这个传输单位是多大,有单个,也有INC4、8、16。想要快一些就配置高一点。不过不能配置太高,不然外设和MCU总会有一个hold不住

 hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemBurst = DMA_MBURST_INC8;   //源地址,16太快了,否则屏幕无反应
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphBurst = DMA_MBURST_INC8;//目的地址,16太快了,否则白屏

⑨ 注册回调函数。下面那个LVGL_LCD_FSMC_DMA_pCallback就是你需要注册的回调函数,你可以自拟,在参数表里自然是指函数指针

  HAL_DMA_RegisterCallback(&hdma_memtomem_dma2_stream6, HAL_DMA_XFER_CPLT_CB_ID, LVGL_LCD_FSMC_DMA_pCallback);
void FSMC_DMA_Init()
{
    __HAL_RCC_DMA2_CLK_ENABLE();

    hdma_memtomem_dma2_stream6.Instance = DMA2_Stream6;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Channel = DMA_CHANNEL_0;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_MEMORY;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphInc = DMA_PINC_ENABLE;//源地址自增
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemInc = DMA_MINC_DISABLE;  //目的地址不自增,因为LCD的地址是固定的
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PDATAALIGN_HALFWORD;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemDataAlignment = DMA_MDATAALIGN_HALFWORD;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Mode = DMA_NORMAL;//传输模式,此即传输一次停止
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.Priority = DMA_PRIORITY_MEDIUM;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.FIFOMode = DMA_FIFOMODE_ENABLE;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.FIFOThreshold = DMA_FIFO_THRESHOLD_FULL;
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.MemBurst = DMA_MBURST_INC8;   //源地址,16太快了,否则屏幕无反应
    hdma_memtomem_dma2_stream6.Init.PeriphBurst = DMA_MBURST_INC8;//目的地址,16太快了,否则白屏
    if (HAL_DMA_Init(&hdma_memtomem_dma2_stream6) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }

    /*不受FreeRTOS调度*/
    HAL_NVIC_SetPriority(DMA2_Stream6_IRQn, 3, 0);
    HAL_NVIC_EnableIRQ(DMA2_Stream6_IRQn);
    /*注册回调函数
    * 流程:开启DMA中断后,DMA开始传输数据,传输完之后回到【pCallback】,需要注意的是中断处理函数得要定义*/
    HAL_DMA_RegisterCallback(&hdma_memtomem_dma2_stream6, HAL_DMA_XFER_CPLT_CB_ID, LVGL_LCD_FSMC_DMA_pCallback);
}

2、配置中断

        这个没什么好说的,就是容易忘。如果你开启了中断却没有配置中断函数,那么程序运行启动文件时,由于找不到这个中断函数就会进入死循环 InitLoop什么来着

void DMA2_Stream6_IRQHandler(void)
{
    HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_memtomem_dma2_stream6);
}

3,实现中断回调函数

由于是在lvgl里启用DMA,那么自然也要在这里善后(图方便),在lvgl_port_disp.h文件里实现,注意不要忘了声明

void LVGL_LCD_FSMC_DMA_pCallback(DMA_HandleTypeDef *_hdma)
{
   // lv_disp_flush_ready(&disp_drv);

   //为了减少栈帧的使用
   disp_drv.draw_buf->flushing = 0;
   disp_drv.draw_buf->flushing_last = 0;
}

需要说明的是,我这里的disp_drv其实就是函数

void lv_port_disp_init(void)

里的静态局部变量,只不过把它从函数里提到了外面,实际作用并没有发生变化

4,启用DMA中断

        这个应该见码知义

static void disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv1, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
    _LCD_Set_Window(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2);//设置LCD屏幕的扫描区域
    HAL_DMA_Start_IT(&hdma_memtomem_dma2_stream6, (uint32_t) color_p, (uint32_t) TFT_DATA_ADDR,
                     ((area->x2 + 1) - area->x1) * ((area->y2 + 1) - area->y1));
}

三、总结

        先理清传输的过程,那么这个DMA的配置就会显得很轻松,很简单。如果你出现频闪、白屏、屏幕无反应,那么就可以考虑仔细检查前面DMA的初始化。至于下面这个应该不会忘吧

DMA_HandleTypeDef hdma_memtomem_dma2_stream6;

<think>嗯,用户继续深入询问STM32F4V3战舰版的显示界面开发问题,这次聚焦在"交叉编译"这个技术点上。看来用户对嵌入式GUI开发有实际项目需求,可能正在评估技术方案。 从硬件配置看,战舰版搭载的STM32F407ZGT6确实资源有限——192KB RAM和1MB Flash是硬伤。用户提到交叉编译,说明可能考虑过移植桌面级框架,这需要明确两点限制:第一,Qt框架本身依赖操作系统和硬件加速,F4的Cortex-M4内核即使有FPU也无力支撑;第二,交叉编译解决的是代码转换问题,但运行时环境才是关键瓶颈。 参考引用[2][3][5]提到的开发工具链,其实给出了更可行的路径:用Keil或CubeIDE进行本地编译,配合TouchGFX/LVGL等嵌入式专用框架。用户可能忽略了这些工具已经内置了交叉编译链——比如Keil的ARMCC编译器本质就是把C++代码交叉编译成ARM指令,但关键在于目标平台适配。 特别要注意引用[2]中HAL库+LTDC的案例,这指向更现实的解决方案:在STM32上做显示开发根本不需要桌面级Qt,用CubeMX配置LTDC接口,配合GPU2D加速(虽然F4只有基础的DMA2D),再选个轻量GUI库才是正道。用户执着于Qt可能源于PC开发经验,需要引导转换思路。 值得展开的是内存优化技巧(引用[5]提到堆栈初始化):比如把GUI资源放到外部SPI Flash,用STM32FSMC动态加载;或者启用LVGL的部分刷新功能减少帧缓存占用。这些实际比强推Qt更有价值。</think>是的,**STM32F4V3战舰版支持通过交叉编译开发显示界面**,但需基于嵌入式GUI框架(非原生Qt),具体方案如下: --- ### 一、核心开发流程(交叉编译) ```mermaid graph LR A[PC端Qt Designer设计界面] --> B[转换为C头文件] B --> C[移植到嵌入式GUI框架] C --> D[Keil/CubeIDE交叉编译] D --> E[烧录到STM32F4V3] ``` --- ### 二、关键技术实现 #### 1. **界面设计转换** - 使用 **Qt Designer** 设计 `.ui` 文件 - 通过 `uic` 工具生成C++头文件(需手动移植): ```cpp // 生成的UI元素示例(需适配嵌入式库) QLabel *label = new QLabel("Hello World", this); ``` - **移植策略**: - 将Qt控件映射为 **LVGL/TouchGFX** 对象 - 事件处理改用嵌入式回调机制 #### 2. **交叉编译工具链配置 | 工具 | 作用 | 配置要点 | |---------------|-------------------------------|------------------------------| | Keil MDK | ARM编译器 | 安装STM32F4支持包[^3] | | STM32CubeIDE | 集成HAL库编译环境 | 启用LTDC/DMA2D图形加速[^2] | | GCC Arm | 开源编译链 | 链接脚本需调整堆栈大小 | #### 3. **嵌入式GUI框架选择 | 框架 | 内存占用 | 特性适配性 | F4优化支持 | |------------|------------|------------------------|------------------| | **LVGL** | 60-150KB | 开源,支持触控/动画 | 需手动启用DMA2D | | **TouchGFX**| 120-200KB | 图形加速优化 | 原生支持Chrom-ART[^2] | | emWin | 80-180KB | 商业授权,性能稳定 | 需配置SDRAM | --- ### 三、实战步骤(以LVGL为例) 1. **环境搭建** - 安装 `arm-none-eabi-gcc` 交叉编译工具链 - 克隆LVGL仓库到本地: ```bash git clone --branch v8.3 https://github.com/lvgl/lvgl.git ``` 2. **界面移植** - 将Qt生成的UI代码转换为LVGL对象: ```c // Qt代码: QLabel *label = new QLabel("Text"); lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act()); lv_label_set_text(label, "Text"); lv_obj_align(label, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); ``` 3. **硬件加速配置** 在 `stm32f4xx_hal_msp.c` 中启用DMA2D: ```c void HAL_LTDC_MspInit(LTDC_HandleTypeDef* hltdc) { __HAL_RCC_LTDC_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_DMA2D_CLK_ENABLE(); // 启用硬件加速[^1][^2] } ``` 4. **编译与烧录** ```bash # 交叉编译示例 arm-none-eabi-gcc -mcpu=cortex-m4 -T STM32F407VGTx_FLASH.ld \ -I./lvgl src/main.c -o firmware.elf # 使用OpenOCD烧录 openocd -f interface/stlink.cfg -f target/stm32f4x.cfg \ -c "program firmware.elf verify reset exit" ``` --- ### 四、性能优化关键 1. **内存管理** - 使用外部SRAM存储帧缓冲(FSMC接口) - 启用LVGL的 `LV_MEM_CUSTOM` 自定义内存池 2. **渲染加速** ```c // 启用STM32F4的DMA2D加速 lv_display_drv_t disp_drv; lv_display_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, SCREEN_W*SCREEN_H); disp_drv.draw_buf = &draw_buf; disp_drv.flush_cb = my_flush_cb; // 自定义DMA2D刷新函数[^2] ``` --- ### 五、开发建议 | 场景 | 推荐方案 | |---------------------|------------------------| | 简单界面(文本/图标)| LVGL + 内部RAM | | 复杂动画 | TouchGFX + 外部SDRAM | | 多级菜单 | emWin + 外部Flash存储 | > **结论**:STM32F4V3战舰版可通过交叉编译实现GUI开发,但需注意: > 1. 原生Qt无法直接运行,必须转换为嵌入式GUI代码 > 2. 显示性能取决于是否启用 `LTDC+DMA2D` 硬件加速[^1][^2] > 3. 建议预留 ≥150KB RAM 用于图形缓冲 ---
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