1.自定义信号
- 写到signals下
- 返回值是void,
- 只需要声明,不需要实现
- 可以有参数 可以重载
2.自定义槽函数
- 返回值是void,
- 需要声明,也需要实现
- 可以有参数 可以重载
- 写到public slot下(老版本)或者public或者全局函数
3.触发自定义的信号
emit 自定义信号
4.案例
实现:下课了,老师饿了,学生请老师吃饭
4.1.新建项目
Base class选QWidget
4.2.添加新文件
添加两个分别命名为Teacher,Student
4.3.实现
即要创建一个老师类,一个学生类,老师类中包括老师饿了的函数,学生类中包括学生请客的函数,通过connect将二者联系起来,最后还需要一个触发条件,下课函数,调用后触发老师饿了的信号。
完整代码:
teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include <QObject>
class Teacher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Teacher(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号,写到signals下
//返回值是void,只需要声明,不需要实现
//可以有参数 可以重载
void hungry();
public slots:
};
#endif // TEACHER_H
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <QObject>
class Student : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Student(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
//早期Qt版本 必须要写到public slots,高级版本可以写到public或者全局下
//返回值是void,需要声明,也需要实现
//可以有参数 可以重载
void treat();
};
#endif // STUDENT_H
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include"teacher.h"
#include"student.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Teacher *zt;
Student *st;
void ClassIsOver();
};
#endif // WIDGET_H
teacher.cpp
#include "teacher.h"
Teacher::Teacher(QObject *parent)
: QObject{parent}
{}
student.cpp
#include "student.h"
#include"QDebug"
Student::Student(QObject *parent)
: QObject{parent}
{
}
void Student::treat()
{
qDebug()<<"请老师吃饭";
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "student.h"
#include "teacher.h"
#include "ui_widget.h"
//Teacher类 老师类
//Student类 学生类
//下课后(条件),老师会触发一个信号,饿了,学生响应信号,请客吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建一个老师对象
this->zt=new Teacher(this);
//创建一个学生对象
this->st=new Student(this);
//老师饿了 学生请客的连接
connect(zt,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
//调用下课函数
ClassIsOver();
}
void Widget::ClassIsOver()
{
//下课函数,调用后触发老师饿了的信号
emit zt->hungry();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}