【LVGL开发指南】嵌入式 GUI 的开源神器,轻量高效,性能炸裂

#「开学季干货」:聚焦知识梳理与经验分享#

一、前言

随着物联网设备和智能终端的发展,越来越多的嵌入式设备开始追求 精美的 GUI 界面
但 MCU 资源有限,如何在几百 KB 的 Flash 和几十 KB 的 RAM 上跑出流畅的界面?

传统方案:

  • QtGTK+ → 功能强大,但太重,MCU 带不动

  • TouchGFX → 功能不错,但封闭,移植灵活性差

  • LVGL轻量 + 高效 + 开源 + 社区活跃,直接碾压同类方案

结论:
如果你要在 STM32、ESP32、NXP、Linux 上做 GUI,LVGL 是首选!


二、LVGL 简介

1. 什么是 LVGL?

LVGL(Light and Versatile Graphics Library) 是一款开源的 轻量级嵌入式 GUI 框架,主要用于低功耗 MCU、RTOS 和小型 Linux 系统。

2. LVGL 特点

特点说明
轻量高效在 STM32F4(180MHz)+ 64KB RAM 上,依然能实现 60FPS 流畅动画
跨平台支持 MCU、RTOS、Linux、Windows、ESP32、Raspberry Pi
功能强大内置按钮、滑条、表格、图表、动画、触控支持
高度可定制开关各种功能、颜色深度、缓存策略
生态完善SquareLine Studio、LVGL Simulator、丰富 Demo

三、LVGL 架构原理

一句话总结
LVGL 提供 UI 组件和渲染引擎,但显示驱动和触摸驱动需要你移植。

1. 系统架构图

┌──────────────────────────────┐
│        应用层 (UI 应用逻辑)    │
└───────────▲──────────────────┘
            │
┌───────────┴──────────────┐
│       LVGL 核心库         │
│  • 界面组件(按钮、列表)  │
│  • 样式引擎(CSS-like)    │
│  • 动画管理               │
│  • 事件驱动               │
└───────────▲──────────────┘
            │
┌───────────┴──────────────┐
│   显示驱动层 + 输入驱动层 │
│   • TFT/LCD 显示刷新       │
│   • 触摸/按键输入         │
└───────────▲──────────────┘
            │
┌───────────┴──────────────┐
│       硬件(MCU + LCD)    │
└──────────────────────────┘

四、开发环境准备

项目选择
硬件STM32F4/F7/H7、ESP32、NXP、RK 系列
IDESTM32CubeIDE / Keil / VSCode / PlatformIO
操作系统裸机 / FreeRTOS / RT-Thread
屏幕TFT LCD / OLED / IPS / SPI 屏
LVGL 版本最新 v9.x 推荐

下载 LVGL:

http://git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git


五、LVGL 移植步骤(以 STM32 + FreeRTOS 为例)

1. 添加 LVGL 源码

  • lvgl 文件夹拷贝到工程目录

  • 在工程中添加头文件路径:

#include "lvgl.h"

2. 配置 LVGL

  • 修改 lv_conf.h

#define LV_COLOR_DEPTH     16    // RGB565
#define LV_MEM_SIZE        (64U * 1024U)
#define LV_TICK_CUSTOM     1

3. 移植显示驱动

实现 disp_flush() 回调:

void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) {
    lcd_draw_area(area->x1, area->y1, area->x2, area->y2, color_p);
    lv_disp_flush_ready(disp);
}

4. 移植触摸驱动

实现 touchpad_read()

bool touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev, lv_indev_data_t * data) {
    if(touch_is_pressed()) {
        data->point.x = get_touch_x();
        data->point.y = get_touch_y();
        data->state = LV_INDEV_STATE_PRESSED;
    } else {
        data->state = LV_INDEV_STATE_RELEASED;
    }
    return false;
}

5. 初始化 LVGL

lv_init();
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = disp_flush;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);

lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.read_cb = touchpad_read;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);

6. 创建 GUI 任务

void gui_task(void *pvParameter) {
    while(1) {
        lv_timer_handler();
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(5));
    }
}

六、创建第一个 GUI 界面

lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
lv_obj_center(btn);

lv_obj_t * label = lv_label_create(btn);
lv_label_set_text(label, "点我试试!");
lv_obj_center(label);

运行效果:


七、性能优化技巧

技巧描述
启用 DMA2D/GPU利用硬件加速,降低 CPU 占用
双缓冲使用两个显存缓冲区,减少闪烁
降低刷新率合理设置 LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD
精简组件关闭不用的控件,减少内存占用

八、LVGL 生态工具

工具功能
SquareLine Studio所见即所得的 GUI 设计器
LVGL Simulator在 PC 上调试 UI 界面
官方 Demo各类控件示例,快速上手

九、常见问题与踩坑记录

问题解决方案
屏幕不显示检查 disp_flush() 实现
触摸无反应确认 touchpad_read() 返回正确坐标
FPS 太低开启 DMA2D,优化缓冲区大小
内存溢出增加 LV_MEM_SIZE 或关闭不必要功能

十、总结

  • LVGL 是嵌入式 GUI 的首选:轻量、高效、功能丰富

  • 移植成本低,支持 MCU、RTOS、Linux

  • 配合 SquareLine Studio,可以快速开发炫酷界面

  • 后续可以继续探索:

    • LVGL + FreeRTOS 动画优化

    • LVGL + SquareLine Studio 的高效 GUI 工作流

    • LVGL 在 ESP32、树莓派上的跨平台应用

一句话总结
LVGL = 嵌入式 GUI 界面开发的开源神器
学会它,你的项目 UI 将从“黑白简陋”跃升为“丝滑炫酷”!


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