Es6 js 线程

本文解释了JavaScript为什么采用单线程设计,强调了同步任务与异步任务的区别,以及setTimeout和Promise等在异步编程中的作用。它还介绍了宏任务和微任务的特性,特别关注了Chrome和Node环境中的事件循环机制。

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Es6 js 线程

JavaScript为什么是单线程

​ 1.首先是历史原因,在创建 javascript 这门语言时,多进程多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。

​ 2.其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。

​ 3.而且,如果同时操作 DOM ,在多线程不加锁的情况下,最终会导致 DOM 渲染的结果不可预期

​ 同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务

​ 异步:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

同步和异步

1.JS任务 分为同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)

2.同步任务都在 JS引擎线程(主线程) 上执行,形成一个执行栈(call stack)

3.事件触发线程 管理一个 任务队列(Task Queue)

4.异步任务 触发条件达成,将 回调事件 放到任务队列(Task Queue)中

​ 5.执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行

实例

 for(var i=0;i<3;++i){
			setTimeout(()=>{
				console.log(i);
		},1000)
	}
//由于setTimeout()为异步任务,for()为同步任务,所以for()循环完才执行setTimeout()
//打印结果为
//5
//5
//5

**宏任务有哪些:**script(整体代码), setTimeout, setInterval,
**微任务有哪些:**process.nextTick, Promise,

特性:
1.宏任务和微任务的任务队列都可以有多个
2.当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件,然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。
3.不同的运行环境 循环策略可能有不同,这里探讨chrome、node环境

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