二叉树非递归遍历

本文介绍了一种使用栈实现二叉树前序、中序和后序遍历的方法,并提供了详细的C语言代码示例。通过递归创建二叉树并进行三种不同类型的遍历,演示了每种遍历方式的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define  MAXSIZE 30
typedef struct TreeNode 
{
	char data;//节点元素
	struct TreeNode* lChlid,*rChild;//左右子树指针
}*PTreeNode;

/*采用递归的方式 前序遍历建立二叉树*/
PTreeNode CreateTree(TreeNode* pNode)
{
	char data;
	scanf(" %c",&data);
	if ('#'==data)
	{  
		return NULL;
	}
	else
	{   
		pNode = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
		if (NULL == pNode)
		{
			return NULL;
		}

		pNode->data =data;
		pNode->lChlid = CreateTree(pNode->lChlid);
		pNode->rChild = CreateTree(pNode->rChild);
	}
    return pNode;
}
//前序遍历
//思路:利用栈先进后出的特点。将根节点入栈,然后出栈。而后将右子树入栈,再将左子树入栈。这样根据栈的特点,左子树先出栈。
void PreOrder(TreeNode* pRoot)
{   
	printf("\n前序遍历二叉树开始:");
	int top =0;
	TreeNode* nodes[MAXSIZE];
	PTreeNode pTreeNodes = NULL;

	//将根节点 入栈
	top++;
	nodes[top]=pRoot;
	
	while (top>0)
	{
		//将根节点出栈
		pTreeNodes =nodes[top];
		top--;
		printf("%c",pTreeNodes->data);
		if (NULL !=(pTreeNodes->rChild))
		{   
			top++;
			nodes[top]=pTreeNodes->rChild;
			//printf("\n  %c 入栈 栈中当前元素个数:%d\n",(pTreeNodes->rChild)->data,top);
		}
		if (NULL !=(pTreeNodes->lChlid))
		{
			top++;
            nodes[top]=pTreeNodes->lChlid;
			//printf("\n  %c 入栈 栈中当前元素个数:%d\n",(pTreeNodes->lChlid)->data,top);
		}
	}
    printf("\n前序遍历完毕\n");

}
//中序遍历二叉树
//思路:先访问左子树,再访问根节点,最后访问右子树。设置一个栈,出栈即为访问节点。
//先将根节点的左节点全部进栈,然后出栈一个节点,访问。将该节点的右孩子节点进栈,再将右孩子节点的所有左节点全部进栈...如此这般直到栈空为止。
void InOrder(TreeNode* pRoot)
{
	printf("\n中序遍历二叉树开始:");
	int top =0;
	TreeNode* nodes[MAXSIZE];
	PTreeNode pTreeNodes = NULL;

	//将根节点 入栈
	pTreeNodes=pRoot;
	
	do{  
		//寻找根节点的所有左子树
		while(pTreeNodes!=NULL)
		{     
			top++;
			nodes[top]=pTreeNodes;	
			pTreeNodes=pTreeNodes->lChlid;
		}
		//获得左子树后 出栈
		pTreeNodes = nodes[top];
		top--;
		printf("%c",pTreeNodes->data);
		pTreeNodes=pTreeNodes->rChild;
	 }while(top>0||pTreeNodes!=NULL);

	printf("\n中序遍历二叉树完毕\n");
}


/*思路分析:在遍历完左子树时还不能立即访问根结点,需要再遍历右子树。待右子树遍历完后才能访问根结点。也就是说,在退栈回到根结点时,必须区别是

从左子树返回的还是从右子树返回的。若是从左子树返回,则还得后序遍历根结点的右子树;若是从右子树返回,则可立即访问根结点。所以区

分是从左子树还是右子树返回是后序遍历与其他两种遍历算法比较起来的复杂之处。*/

//////////////////////////////////////////////
/*实现步骤:设置一个栈。先将根节点的左节点全部进栈。出栈一个节点,将该节点的右孩子进栈,再将右孩子的左节点全部进栈.
..当一个节点的左、右孩子都被访问过后再访问该节点,如此这般直到栈空为止。
在后序遍历中,某节点的右孩子节点一定刚好在该节点之前被访问)*/


void PostOrder(TreeNode* pRoot)
{
	printf("\n后序遍历二叉树开始:");
	int top =0;
	TreeNode* nodes[MAXSIZE];
	int tag[MAXSIZE];
	PTreeNode pTreeNode = pRoot;


	do
	{
		//寻找根节点的所有左子树
		while(pTreeNode!=NULL)
		{   	
			top++;
			nodes[top]=pTreeNode;
			tag[top] = 0;//表示此节点的左子节点已经被访问
			pTreeNode=pTreeNode->lChlid;
		}

		if (tag[top]==1)
		{
			printf("%c",nodes[top]->data);
			top--;
		}
		else
		{
			pTreeNode=nodes[top];
			if (top>0)
			{   
				pTreeNode=pTreeNode->rChild;
				tag[top]=1;
			}
		}

	}while(top>0);
	printf("\n后序遍历二叉树完毕\n");
}
int main()
{   
	 printf("开始构建二叉树:");
	 TreeNode* pNode = NULL;
	 pNode= CreateTree(pNode);	 
	 PreOrder(pNode);
	 InOrder(pNode);
	 PostOrder(pNode);
	 system("pause");
	 return 0;
}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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