导致CreateWindow创建窗口失败的一种原因

本文解决了使用CreateWindow创建窗口不显示的问题。通过调整WndProc函数中默认消息处理的返回方式,确保系统消息被正确传递并处理。

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导语:在封装一个基本的Frame显示窗口时遇到CreateWindow函数调用成功,但是窗口总是不显示。

      CreateWindow返回NULL,GetLastError()返回0


经过网上搜集资料和单步调试发现问题

在程序调用CreateWindow函数之前会首先调用WndProc具体原因暂时不详,(我的程序这里好像是会调用三次WndProc,可能是系统发送的消息),然后会调用CreateWindow,所以当前几次调用WndProc时需要返回TURE才会成功创建window。


这是之前的WndProc函数代码

LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    long xPos;
    long yPos;
    switch( uMsg )
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
        ::EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

 default:
        ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

改为

 default:
       return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

即可,修改后成功创建window的代码为

LRESULT CALLBACK MYFrame::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    MYFrame *pObj = ( MYFrame *)::GetWindowLong( hWnd, GWL_USERDATA);

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC hdc;
    long xPos;
    long yPos;
    switch( uMsg )
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = ::BeginPaint(hWnd, &ps);
        ::EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        ::PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

将默认的消息传给DefWindowProc来处理,并返回其处理后的结果。
<think>嗯,用户的问题是关于在Windows系统下使用C语言开发GUI程序时,如何关闭伴随出现的终端窗口。首先,我需要回忆一下Windows应用程序的入口点。通常,控制台程序使用main函数,而GUI程序使用WinMain。但有时候即使用WinMain,编译时如果链接了控制台子系统,还是会出现终端窗口。 可能用户已经按照正确的步骤创建窗口,比如使用CreateWindow和注册窗口类,但编译后的程序仍然弹出控制台窗口。这时候应该检查编译器的链接选项,确保程序链接的是Windows子系统而不是控制台子系统。对于不同的编译器,比如GCC或MSVC,具体的选项可能不同。比如GCC需要添加-mwindows参数,而MSVC可能需要指定/SUBSYSTEM:WINDOWS。 另外,还要考虑程序入口点是否正确设置为WinMain,避免编译器找不到入口点而回退到控制台模式。可能需要检查项目配置或Makefile中的链接器参数是否正确。 还有一种可能是程序本身有错误,导致窗口创建失败,但控制台窗口仍然存在。这时候需要确保窗口创建过程正确,没有返回NULL,并且消息循环正常执行。不过用户的问题更可能出现在子系统设置上,所以先指导他们检查编译选项和入口点设置。 最后,可能需要提供具体的示例编译命令,比如使用gcc时的完整命令,确保用户能够正确应用这些参数。同时,提醒用户如果问题依然存在,检查代码是否有其他导致控制台窗口残留的问题,比如误用了输出到控制台的函数。</think>在Windows下使用C语言开发GUI程序时,若出现同时显示控制台窗口和窗体的情况,可通过以下步骤解决: 1. **检查编译子系统设置** - 根本原因:编译器默认链接了控制台子系统 - 解决方案: ```bash # 使用gcc编译时添加 -mwindows 参数 gcc your_program.c -o app.exe -mwindows -lgdi32 ``` ```bat :: MSVC编译器需添加链接参数 cl /Fe:app.exe your_program.c /link /SUBSYSTEM:WINDOWS ``` 2. **验证入口函数签名** ```c // 必须确保使用GUI入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) ``` 3. **代码层面双重验证** ```c // 在WinMain开始处添加以下代码(仅调试用) // AllocConsole(); // 如果保留此函数会强制创建控制台 // FreeConsole(); // 强制关闭控制台(不建议常规使用) ``` 4. **常见问题排查** - 项目配置错误:检查IDE设置中的链接器子系统选项 - 混合编译模式:避免同时使用`main()`和`WinMain()` - 控制台函数残留:确保代码中没有`printf()`等控制台输出 5. **完整示例代码结构** ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My App", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } ``` 6. **不同编译器的配置要点** - **Visual Studio**: 右键项目 → 属性 → 链接器 → 系统 → 子系统 → 选择"窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)" - **MinGW-w64**: 在编译命令中必须包含`-mwindows`参数 - **Cygwin**: 需要同时指定`-mwindows`和`-Wl,--subsystem,windows` 注意:如果窗口未能成功创建(例如CreateWindow返回NULL),程序可能仍会快速退出导致控制台窗口一闪而过,此时应检查窗口创建是否成功: ```c if (!hwnd) { MessageBox(NULL, "窗口创建失败", "错误", MB_ICONERROR); return 1; } ```
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