信息奥赛一本通1220:单词接龙

本文探讨了信息奥赛中的单词接龙问题,指出在编程实现时可能出现的错误和坑点,包括测试数据中的特殊情况。文章通过举例说明了如何处理单词接龙时的连接判断,强调了最小交叠的重要性,以及解决此类问题的复杂性主要在于接龙判定,而非深度优先遍历。最后,作者分享了自己的代码作为参考。

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【题目描述】
单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如beast和astonish,如果接成一条龙则变为beastonish,另外相邻的两部分不能存在包含关系,例如at和atide间不能相连。

【输入】
输入的第一行为一个单独的整数n(n≤20)表示单词数,以下n行每行有一个单词(只含有大写或小写字母,长度不超过20),输入的最后一行为一个单个字符,表示“龙”开头的字母。你可以假定以此字母开头的“龙”一定存在。

【输出】
只需输出以此字母开头的最长的“龙”的长度。

【输入样例】
5
at
touch
cheat
choose
tact
a
【输出样例】
23

这题比较坑,自己编了程序,发现就一个点过了,然后参照mrcrack的博客,发现测试数据太坑了。
复制如下:
NOIP 2000 提高组 复赛 单词接龙

1.程序编写过程中,发现接龙处的判断编写有误,马上着手修改。

2.样例通过,提交40分,错了测试点1-4.

3.下载测试点1一看,傻眼了,原来有这样的测试数据:

输入:

1
envelope
e

输出:

15
4.上述测试点是挺经典的,不容易考虑到。envelope envelope 拼接成envelopenvelope

5.归根结底,还是接龙处的编写出现严重失误。

6.修改,提交,还错测试点2-4.

7.下载测试点2数据一看,更是奇葩:

输入:

2
abababab
abababc
a

输出:

19

经理解后,输出结果应如下解释:

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