VR制作中必须踩的坑365之025(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)场景的制作踩坑

在VR制作过程中,使用Oculus2、UE4和UE5时遇到场景制作的挑战,如避免短棒状物体错误、控制灯光不照射天空以及创建自定义天空。这些问题都需要谨慎处理,通常建议通过克隆文件确保安全。文章探讨了为何会出现这些问题,并提供了解决方案。

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5VR制作中必须踩的坑365之024(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)场景的制作踩坑

首先,这个是绝对不能失误的,否则,总要重新制作!当然,最好还是,要clone一个文件,这样比较安全~

 

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 如何控制灯光不照到天空

 

 

 

 为什么出现短棒子?为什么光不能普照?如何制作自己的天空?

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