VR制作中必须踩的坑365之026(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)UE HDR HDRI 天空球踩坑教程

本文详细介绍了在Unreal Engine 4和5中创建HDR天空球时遇到的问题及解决方法,包括贴图放置错误导致的黑色区域、球体缩放比例不当产生的条形失真、阴影质量不佳等常见陷阱,并提供了相关教程链接和版本差异的思考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unreal Engine HDR Sky Sphere Tutorial

已经知道你未来会踩的坑:

还有竟然一半是黑色的:原因是贴图放到emissive才可以,而不是basecolor

这个条形,是因为,球体的scale:1000,而不是20000,不然,会拉扯成这个鬼样子!

​​​​​​​​​​​​​​

竟然图进行了拉扯!

竟然可以color和liner color自动识别,不用理睬

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=K8UhqxKKCz4&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=2&t=458shttps://www.youtube.com/watch?v=K8UhqxKKCz4&list=PLiVilLGZai7U9FBxfX9aJ9NkcfNHA3S7h&index=2&t=458s

 

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