Unity3D,物体移动采用position和translate结果不同

本文探讨了Unity中position与translate在游戏开发中的区别,如何正确使用translate进行平滑移动,并提请注意rotation的影响。通过实例讲解了如何在移动过程中保持Y轴稳定,控制x和z轴变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        //获取控制方向值
        float LRValue = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * mLRSpeed;
        float UDValue = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * mUDSpeed;

        //保持Y轴不变,仅更新x和z轴
        transform.position += new Vector3(LRValue, 0, UDValue);


        //获取控制方向值 
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        Vector3 translate = (new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime) * mUDSpeed;
        transform.Translate(translate);

1).position属于位置坐标,赋值坐标,则可以想象成物体直接瞬移到位置点。translate属于位置动作,赋值坐标,则可以想象成物体向位置点进行移动偏移过去,是个持续过程。

2).注意,通过translate函数进行位置挪移,他属于动作行为,就会受位置本身的rotation影响,而导致最终结果不符合预期。

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