
UGUI
ccUnity
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI - 长按事件实现
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Events; public class UILongPressEvent: MonoBehaviour { //==============Sta原创 2015-11-10 18:14:16 · 1053 阅读 · 0 评论 -
UGUI - 中设置UISprite图片灰显方法
做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。NGUI里已经有Unlit - Transparent Colored.shader。一般打Atlas的时候默认就是这个。如下图。使用心得与性能总结
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且很重要,但是一篇文章讲清楚一件事就好了,文后会提供uGUI的最佳实践与一些使用技巧,不想看全文的建议直接到最下面看杰转载 2016-01-04 10:58:42 · 1778 阅读 · 0 评论 -
Unity - UGUI - Sprite 如何打包
使用UGUI的朋友,肯定都知道Sprite(精灵), 关于如何打包图集,MOMO大神已经写出了博客。http://www.xuanyusong.com/archives/3304 就这个问题,我自己想了想,不知道于雨松MOMO 差距有多大,坐等他的想法。 但是在没有看到之前自己项目还是要进行的,一下是我的做法:1分析 雨松说的 把文件夹下的图片序列化在一个Prefab上, 那什么是序列化?原创 2016-01-06 18:36:03 · 2115 阅读 · 0 评论 -
UGUI - 使用动画来改变透明度解决
当美术给你的动画资源在unity 用代码不能播放或者播放效果不正确是很麻烦的,结果动画程序也做了。 今天改了个动画,发现透明度不正确,有可能是UGUI自身BUG。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class ColorWatcher : MonoBehaviour { Colo转载 2015-12-24 19:58:54 · 9201 阅读 · 0 评论