(M)unity2D敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血

敌人的创建

1.敌人添加与组件设置

1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)

①刚体
刚体添加

②碰撞体一

设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以
但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layer overrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后掉血的情况

在这里插入图片描述

layer overrides

注意低版本(譬如2022.1.24)unity编辑器在box collider组件中没有layer overrides,需要安装新的editor重新打开项目。版本可能不适应,换了许多版本editor,用最新的。

1.图层重载是指在layer中可以剔除掉不想发生碰撞的角色

在这里插入图片描述

2.添加两种图层类型

不需要与player和enemy产生碰撞,则增加这两种图层类型
在这里插入图片描述

3.选中敌人,赋值,同理选中玩家

在这里插入图片描述
4.给猪剔除这两种图层

在这里插入图片描述

trigger

③ 碰撞体二

猪是触发器,成为触发器后猪就没有碰撞体积了
可以触发到猪的不包含enemy,防止敌人之间相互碰撞产生伤害
在这里插入图片描述
添加代码测试触发器的触发

用方法OnTriggerStay2D

在这里插入图片描述

private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
   
    Debug.Log(collision.name);
}

可见触发器在接触到没有被屏蔽的碰撞体时被触发了

在这里插入图片描述


解决报错

Screen position out of view frustum

方法:

增大摄像机的size
在这里插入图片描述


人物属性设置、遇敌掉血

1.代码创建

在人物与敌人身上都需要挂这个代码,用于记录人物最大血量与当前血量等属性

在这里插入图片描述例如

public class Character : MonoBehaviour
{
   
    [Header("基本属性"
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