·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找
一、Sprite Editor是什么
注意:如果是3D工程,那就需要去安装2D Sprite包【去Package Manger中搜索下载即可】
二、功能详解
1.Single图片编辑
1.1.Sprite Editor精灵编辑模式
·如果没有设置切片模式,那不会涉及到关于九宫格切割的
1.2.Custome outline 自定义边缘线
可以自定义渲染区域
1.3.Custom Physics Shape 自定义物理形状
类似Custom outline 但是是有碰撞器的,自定义碰撞网格区域
1.4.Secondary Texture 次要纹理
配合Shader使用的,可以给图片添加一些额外的效果
2.Multiple图片编辑
1.1.和Single图片的区别
把图片设置成Multiple了之后,点击进入Sprite Editor会多出两个选项
而且会发现图片又被这样一个一个小方格框住
1.2参数详解:
·Automatic 自动模式

按像素点计算出来
·Grid By Cell Size
出的图片严格按照某种矩形的规范出的时候可以用
·Grid By Cell Count
显然不怎么好用
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总而言之,第一种模式最好用。有小小不准确的地方,可以手动调整
·Trim则是自动修剪
3.Polygon图片编辑
·一般实际开发中使用很少
先把图片切换成Polygon
·额。。。感觉没什么用
可能可以快捷设置渲染范围,特殊情况下可以使用
注意:当在这里设置完渲染范围应用了之后,回去把图片类型切换成Single之后,需要记得把这个渲染范围也调整回去,不然还是只会渲染这个多边形的区域
三、总结:
主要是用于编辑单个图片的轴心点,九宫格,渲染范围,碰撞网格等。同时用于切割一个多合一的图片为图集。根据游戏需要的场景,选择相应的设置即可