一、重新划分网格
作用:
-
修复不规则拓扑
- 模型在雕刻或导入后常出现N边形(超过4边的面)、三角面密集区、星形点等问题,这些会导致后续变形(如动画)时出现撕裂或扭曲。重新划分网格能将所有面转化为均匀的四边面或三角面,消除拓扑隐患。
- 示例:角色模型的关节处若存在五边形,动画弯曲时可能产生褶皱;重新划分后可确保形变自然。
-
均匀化网格密度
- 手动雕刻或布尔运算后,模型不同区域的网格密度可能疏密不均(如细节区域面过密,平坦区域面过疏)。该功能可重新分布多边形,使网格密度均匀适配模型曲率,提升后续编辑效率。
- 优势:避免因密度不均导致的渲染噪点或平滑处理时的畸变。
-
为重新拓扑(Retopologize)做准备
- 重新划分网格通常是重新拓扑的前置步骤。它先清理网格结构,再由“重新拓扑”命令将模型全部转化为四边形拓扑(Quad Mesh),适合动画和影视流程。
- 参数联动:若目标为硬表面模型(如机械),需在重新拓扑时设置高“拓扑规则性”(Topology Regularity)和低“各向异性”(Anisotropy)。
总而言之,是解决这些基础的问题,后后续重新拓扑为四边形网格做准备
操作:
收缩起来
二、重新布线
作用:
在重新划分网格解决了一些小问题的基础上,把模型的线再重新都布为四边形的
操作:
布线之前,有的地方线密集多,有的地方线稀疏少,十分不均匀
重新布线之后的效果,均匀多了
选了【对称】之后的效果