Maya学习--基础操作--重新划分网格,重新布线


一、重新划分网格

作用:

  1. ​修复不规则拓扑​

    • 模型在雕刻或导入后常出现​​N边形(超过4边的面)、三角面密集区、星形点​​等问题,这些会导致后续变形(如动画)时出现撕裂或扭曲。重新划分网格能将所有面转化为​​均匀的四边面或三角面​​,消除拓扑隐患。
    • ​示例​​:角色模型的关节处若存在五边形,动画弯曲时可能产生褶皱;重新划分后可确保形变自然。
  2. ​均匀化网格密度​

    • 手动雕刻或布尔运算后,模型不同区域的网格密度可能​​疏密不均​​(如细节区域面过密,平坦区域面过疏)。该功能可重新分布多边形,使网格密度​​均匀适配模型曲率​​,提升后续编辑效率。
    • ​优势​​:避免因密度不均导致的渲染噪点或平滑处理时的畸变。
  3. ​为重新拓扑(Retopologize)做准备​

    • 重新划分网格通常是​​重新拓扑的前置步骤​​。它先清理网格结构,再由“重新拓扑”命令将模型全部转化为​​四边形拓扑​​(Quad Mesh),适合动画和影视流程。
    • ​参数联动​​:若目标为硬表面模型(如机械),需在重新拓扑时设置高“拓扑规则性”(Topology Regularity)和低“各向异性”(Anisotropy)。

总而言之,是解决这些基础的问题,后后续重新拓扑为四边形网格做准备

操作:

收缩起来


二、重新布线

作用:

在重新划分网格解决了一些小问题的基础上,把模型的线再重新都布为四边形的

操作:

布线之前,有的地方线密集多,有的地方线稀疏少,十分不均匀

重新布线之后的效果,均匀多了

选了【对称】之后的效果

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