Unity学习--2D相关--[Tilemap]瓦片资源

·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找


一、什么是Tilemap


二、从PackageManager中引入Tilemap包

这里有了就说明导入成功了


三、Tilemap的最小单位----“瓦片”

创建瓦片资源

方法一:

但是Unity 2022.3.30f1c1版本中,似乎并不能这样直接创建瓦片资源了。不过问题不大,还有方法二

方法二:

在掉色版窗口新建调色板

然后直接把想要成为瓦片的精灵图片拖进来

选好保存位置即可

这样,一个放入瓦片调色板中的瓦片就制作好力

瓦片资源相关参数

  • None:不会碰撞
  • Sprite:根据精灵图片的形状生成碰撞
  • Grid:根据网格信息生成碰撞

这三个之后会再详细讨论

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