·来源于唐老狮的视频教学,仅作记录和感悟记录,方便日后复习或者查找
一、什么是Tilemap
二、从PackageManager中引入Tilemap包
这里有了就说明导入成功了
三、Tilemap的最小单位----“瓦片”
创建瓦片资源
方法一:
但是Unity 2022.3.30f1c1版本中,似乎并不能这样直接创建瓦片资源了。不过问题不大,还有方法二
方法二:
在掉色版窗口新建调色板
然后直接把想要成为瓦片的精灵图片拖进来
选好保存位置即可
这样,一个放入瓦片调色板中的瓦片就制作好力
瓦片资源相关参数
- None:不会碰撞
- Sprite:根据精灵图片的形状生成碰撞
- Grid:根据网格信息生成碰撞
这三个之后会再详细讨论