go实现网络游戏防沉迷实名认证系统AES-128/GCM加密

本文展示了如何使用Go语言(golang)实现基于AES-128/GCM的加密技术,以确保网络游戏防沉迷实名认证系统的数据安全。示例代码中详细演示了加密过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

加密示例


//访问密钥
secretKey:2836e95fcd10e04b0069bb1ee659955b


//待加密数据
{"ai":"test-accountId","name":"用户姓名","idNum":"371321199012310912"}

//加密后请求体数据
{"data":"CqT/33f3jyoiYqT8MtxEFk3x2rlfhmgzhxpHqWosSj4d3hq2EbrtVyx2aLj5
65ZQNTcPrcDipnvpq/D/vQDaLKW70O83Q42zvR0//OfnYLcIjTPMnqa+SOhsjQrSdu66y
SSORCAo"}

如下,go代码实现对数据进行AES-128/GCM + BASE64加密。

//对数据进行AES-128/GCM + BASE64 加密
//s为请求数据的json字符串。如{"ai":"test-accountId","name":"用户姓名","idNum":"371321199012310912"}
func gcmEncrypt(secretKey, s string) (r string, err error) {
	key, _ := hex.DecodeString(secretKey)
	plaintext := []byte(s)

	block, err := aes.NewCipher(key)
	if err != nil {
		return
	}

	// Never use more than 2^32 random non
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