探索 Three.js 中的粒子系统:创建星空、烟雾与特效
粒子系统是一种强大的工具,可以用来模拟自然现象,比如星空、烟雾、火焰、雪花等。Three.js 提供了灵活的粒子系统支持,结合材质、纹理和动画,可以轻松实现令人惊艳的特效。
一、粒子系统的基础概念
在 Three.js 中,粒子系统是通过 Points
类实现的,它包含以下主要组件:
- 几何体(Geometry):定义粒子的位置。
- 材质(Material):控制粒子的外观,比如颜色、透明度。
- 点云(Points):将几何体和材质结合,渲染粒子。
二、创建星空效果
星空是粒子系统的经典应用之一,模拟点状粒子分布在三维空间中,生成随机闪烁的效果。
1. 初始化场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
2. 创建星星粒子
const starGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const starCount = 1000; // 星星数量
// 定义每个星星的随机位置
const positions = new Float32Array(starCount * 3);
for (let i = 0; i < starCount * 3; i++) {
positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 10;<