探索 Three.js 中的粒子系统:创建星空、烟雾与特效

探索 Three.js 中的粒子系统:创建星空、烟雾与特效

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粒子系统是一种强大的工具,可以用来模拟自然现象,比如星空、烟雾、火焰、雪花等。Three.js 提供了灵活的粒子系统支持,结合材质、纹理和动画,可以轻松实现令人惊艳的特效。


一、粒子系统的基础概念

在 Three.js 中,粒子系统是通过 Points 类实现的,它包含以下主要组件:

  1. 几何体(Geometry):定义粒子的位置。
  2. 材质(Material):控制粒子的外观,比如颜色、透明度。
  3. 点云(Points):将几何体和材质结合,渲染粒子。

二、创建星空效果

星空是粒子系统的经典应用之一,模拟点状粒子分布在三维空间中,生成随机闪烁的效果。

1. 初始化场景

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    75,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    0.1,
    1000
);
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

2. 创建星星粒子

const starGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const starCount = 1000; // 星星数量

// 定义每个星星的随机位置
const positions = new Float32Array(starCount * 3);
for (let i = 0; i < starCount * 3; i++) {
   
   
    positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 10;<
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