Three.js 终极入门指南:从零基础到构建交互式3D太阳系

欢迎来到 Three.js 的世界,这是一个能让您在网页中创造出令人惊叹的3D体验的强大 JavaScript 库。本指南专为初学者设计,旨在提供一份详尽、深入且易于理解的教程。我们将从最基础的环境搭建开始,系统地讲解 Three.js 的核心 API,为每个 API 配备可运行的演示代码,并最终通过一个完整的实战项目——“交互式3D太阳系”,来巩固和应用所学知识。本指南的目标不仅是教会您如何使用 Three.js,更是帮助您理解其背后的原理,为您未来构建更复杂的3D应用打下坚实的基础。


第一部分:Three.js 入门准备

在本部分中,我们将引导您从零开始,完成所有必要的准备工作,直到在您的本地计算机上成功运行一个功能齐全、可交互的3D场景。这一部分的核心目标是为您构建一个坚实的理论与实践基础。

第一章:踏入三维世界的第一步

1.1. Three.js 简介:它是什么?

从根本上说,Three.js 是一个高级的、跨浏览器的 JavaScript 库,它极大地简化了在网页浏览器中创建和显示动画3D计算机图形的过程 1。

要理解 Three.js 的价值,首先需要了解它所构建的基础——WebGL(Web Graphics Library)。WebGL 是一个底层的 JavaScript API,它允许开发者直接利用计算机的图形处理单元(GPU)在 HTML 的 <canvas> 元素上进行硬件加速的图形渲染,而无需安装任何浏览器插件 3。

然而,强大通

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