基本流程
webrtc native的接口,主要就是围绕着PeerConnection
对象,一个PeerConnection
对象它代表了一次音视频会话。
那么通过PeerConnection
对象建立音视频通话,包括如下步骤:
- 创建
PeerConnectionFactory
,通过工厂方法webrtc::CreatePeerConnectionFactory
。 - 创建
PeerConnection
,通过它的PeerConnectionFactory的CreatePeerConnection
方法。 - 调用
PeerConnectionFactory
的CreateAudioTrack
和CreateVideoTrack
方法创建Track。 - 调用
PeerConncetion
的AddTrack
方法添加Track,track最终会反映到sdp中的m行中。协商成功的Track在随后会通过onAddTrack
回调告知应用层,根据Track的类型来确定是回放视频还是音频。 - 如果是本地为发起端则需调用
PeerConnection
的CreateOffer
方法,产生本地sdp信息(抽象为了webrtc::SessionDescriptionInterface
**对象),触发 **CreateSessionDescriptionObserver
**中 **OnSuccess
方法,在OnSuccess
方法中调用PeerConnection
的SetLocalDescription
方法,获取sdp字符串后通过信令协议给到远端。 - 如果远端是发起,在收到信令服务传来的远端sdp消息,调用
PeerConnection
的SetRemoteDescription
方法(需将sdp字符转换为webrtc::SessionDescriptionInterface
对象)。然后调用PeerConnection
的CreateAnswer
方法(产生的local sdp应该还是会通过CreateSessionDescriptionObserver
的OnSuccess
回调给出,最终还是通过PeerConnection
的SetLocalDescription
方法设置,需要调试一下,追踪流程)。
整个过程本质就是获取本地sdp信息和远端sdp信息,再进行协商,流程可以概括为如下图。
状态回调类
上述流程都是异步,所以会有状态回调来告知应用状态。主要的两个Observer
就是CreateSessionDescriptionObserver
和PeerConnectionObserver
,前者是告知sdp创建,协商的状态。后者是PC对象的状态。如下图。