装饰模式C++实现

本文介绍了装饰模式在C++中的应用,通过类图结构和具体实现展示了如何使用装饰模式来改变对象属性,特别是在游戏场景中,如人物装备变化带来的属性调整。文中给出了包括组件基类、具体组件、装饰类和具体装饰类的代码示例,并提供了客户端调用示例,展示如何动态地增加对象的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 装饰模式主要的应用场景是通过多个子类修改对象本身的属性。如游戏中人物换装备后,各属性的变化。对于增加新的装备的情况,采用装饰模式可以保持原有框架不变,只需增加对应装饰类即可。而对于变装,只需在客户端修改装饰操作即可。

类图结构如下:
    

实现如下:
MyComponent.h

 

#pragma once

class MyComponent

{

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