Maya建模:细分曲面转换与材质纹理应用全攻略
在Maya软件中,细分曲面转换和材质纹理应用是创建逼真3D对象的重要环节。下面将详细介绍相关操作和技巧。
细分曲面转换
细分曲面转换涉及NURBS、多边形和细分曲面之间的相互转换,以下是具体操作步骤:
1. 创建NURBS立方体并转换
- 使用“Create” - “NURBS Primitives” - “Cube”菜单命令创建一个NURBS立方体对象。
- 选择“Modify” - “Convert” - “NURBS to Polygons”菜单命令,将NURBS立方体转换为多边形。
- 接着选择“Modify” - “Convert” - “Polygons to Subdiv”菜单命令,把多边形转换为细分曲面。
- 最后选择“Modify” - “Convert” - “Subdiv to NURBS”菜单命令,将细分曲面转换回NURBS。
- 注意,过度使用转换命令可能会导致一些不良异常,如图F - 17所示。完成转换后,选择“File” - “Save Scene As”,将文件保存为“Overconverted cube.mb”。
2. 创建细分曲面基本体
- 选择“Create” - “Subdiv Primitives” - “Sphere”创建一个细分球体。
- 按下3键,可查看球体的最高分辨率。
3. 选择细分曲面组件
- 右键单击球体,从弹出的标记菜单中选择“Face”。
- 在顶视图面板中拖动中