Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:
https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:
set [_StencilComp] to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:
在这里插入图片描述
但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。
另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。
可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

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