《unity劝退教程--C#中的委托与事件》

本文深入解析委托在编程中的作用,从原理到实践,包括如何声明和使用委托,以及与接口和事件的区别。重点讲解了委托作为方法抽象的重要性,展示了Action和Func委托的实例,以及委托在事件处理中的应用。

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委托(delegate)

什么是委托?  
首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。
如何使用委托?  
在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。
关键字 : delegate
委托一般定义在类的外部 和类平级 一般使用public进行修饰 为的是方便调用
若定义在类的内部 则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用

Calss A{
    //委托声明在类内部
    private delegate void Test(int a);
    public void start(){
        //不能声明在方法内部    
       // private delegate ...
    }
}

委托是一种特殊的类 和普通类不同的是 委托是对一类方法的抽象。
因此只能在类的内部定义内部类(包括委托,结构,枚举),而不能在方法中定义。

//声明一个泛型委托
public delegate T Del_Test<T,R>(T t,R r));
//声明一个MathDispose类 包含一个方法
public class MathDispose{
    public static float Sum(float a, int b){
        return a + b;    
    }
}
public class A{
    public static void Main(string[] args){
        //实例化委托
        Del_Test<float,int> del = MathDispose.Sum;
        //执行委托返回float类型的值 
        float f = del(10,20);
        Debug.Log(f);
        //Debug.Log(del(10,20));    
    }
}

接口 是定义一套标准 然后由实现类来具体其中的方法,所以说接口是一组类的抽象。
同理:委托可以理解为 方法的抽象,也就是定义一个方法的模板,至于方法具体怎么样,由自己实现。
接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态。

//定义一个委托
public delegate void SaySomething(string name);
//上面 是无返回值 含有一个string类型参数的委托。
// 如果某个方法 需要委托其做事情 ,就必须遵守上面的规则
// 定义具体的方法
public void SayHello(string name){
    Console.WriteLine("Hello" + name );
}
public void SayNice(string name){
    Console.WriteLine("nice to meet you " + name + "!");
}

//上面具体方法 同样没有返回值 并且参数为 string类型 和我们定义的委托一致。
//这样我们便可以实例化一个委托 帮我们去调用这个方法。

Action 委托 —无返回值 参数0-16
Func 委托 ----有返回值 参数0-16

事件(event)

//定义一个事件
public event SaySomething come;

我们定义的这个是事件是有人来了, 使用关键字event进行定义 ,除此之外我们加上了前面定义的委托名,意思是说:这个事件会和SaySomething 打交道,并且 当这个事件发生的时候,会通知我的这些委托,再由委托去调用具体的方法。

//定义一个测试方法
public void Test(){
    //实例化委托
    SaySomething sayHello = new SaySomething(SayHello);
    SaySomething sayNice = SayNice;
    //将委托添加到事件上
    come +=sayHello;
    come +=sayNice;
    //出发事件
    come("张三");
    
    //以上代码还可以简写为:
    //come += SayHello;
    //come += SayNice;
    //come("张三");
    //因为我们在事件中已经指定了委托 所以可以省略 委托实例化的过程。
}
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