C++ std:: shared_ptr, std::unique_ptr 智能指针

1. std::shared_ptr::reset()

在 C++ 中,std::shared_ptr 是用于管理共享所有权的智能指针,reset() 是 std::shared_ptr 提供的一个成员函数。这个函数的作用是将 std::shared_ptr 重新指向新的资源或者置空。如果 std::shared_ptr 不再管理任何资源,它将被置为空。

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::shared_ptr<int> ptr = std::make_shared<int>(42);

    // reset 指向新的资源
    ptr.reset(new int(100));

    // 输出新的值
    std::cout << *ptr << std::endl;

    // reset 置空 shared_ptr
    ptr.reset();

    // 检查 shared_ptr 是否为空
    if (!ptr) {
        std::cout << "shared_ptr is empty." << std::endl;
    }

    return 0;
}

打印信息:

100

shared_ptr is empty.

 在这个例子中,ptr.reset(new int(100)) 使 ptr 不再指向原始的 int 资源,而是指向一个新的动态分配的 int。

 2. std::unique_ptr::reset()

std::unique_ptr 是用于独占所有权的智能指针,也提供了 reset() 函数。它的行为与 std::shared_ptr 中的类似,但由于 std::unique_ptr 的特性,它不会共享所有权。

#include <memory>
#include <iostream>

int main() {
    std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42);

    // reset 指向新的资源
    ptr.reset(new int(100));

    // 输出新的值
    std::cout << *ptr << std::endl;

    // reset 置空 unique_ptr
    ptr.reset();

    // 检查 unique_ptr 是否为空
    if (!ptr) {
        std::cout << "unique_ptr is empty." << std::endl;
    }

    return 0;
}

打印信息:

100
unique_ptr is empty.

这个例子中的 ptr.reset(new int(100)) 同样使 ptr 不再指向原始的 int 资源,而是指向一个新的动态分配的 int

参考:https://www.cnblogs.com/keye/p/17901921.html

3. std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别:

std::unique_ptr和std::shared_ptr的主要区别在于它们的所有权模型、‌性能、‌以及适用场景。‌

  • 所有权模型:‌

    • std::unique_ptr拥有对象的所有权,‌即同一时间只能有一个unique_ptr指向给定对象。‌它通过禁止拷贝语义,‌只支持移动语义来实现这一点。‌这意味着unique_ptr的拥有者对对象有绝对的支配权,‌当unique_ptr离开作用域时,‌它所指向的对象将被自动销毁。‌
    • std::shared_ptr则允许多个shared_ptr实例共享同一个对象的所有权。‌它们通过内部引用计数来管理对象的生命周期,‌当最后一个shared_ptr被销毁时,‌对象才会被删除。‌这种共享模型使得多个所有者可以共同管理对象的生命周期。‌
  • 性能:‌

    • 由于std::unique_ptr的所有权模型更为简单直接,‌它通常比std::shared_ptr具有更好的性能。‌这是因为unique_ptr不需要维护引用计数,‌从而减少了额外的内存开销和CPU使用。‌
    • std::shared_ptr虽然提供了更灵活的所有权管理,‌但需要维护引用计数和可能的控制块,‌这可能会带来一定的性能开销。‌
  • 适用场景:‌

    • std::unique_ptr适用于当你需要确保资源被唯一且高效地管理时,‌例如,‌当你确定资源在整个作用域内都被一个对象独占使用时。‌
    • std::shared_ptr则更适合于多个所有者需要共同管理资源的情况,‌例如,‌当多个对象需要访问和修改同一个资源时。‌

总的来说,‌选择使用std::unique_ptr还是std::shared_ptr取决于你的具体需求,‌包括资源的所有权模型、‌性能要求以及适用场景

### C++ `std::unique_ptr` 与 `std::shared_ptr` 的区别及使用场景 #### 1. 概念差异 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 都是 C++ 标准库提供的智能指针类型,用于管理动态分配的对象。两者的根本区别在于所有权模型: - `std::unique_ptr` 实现了独占所有权语义,即同一时间只能有一个 `std::unique_ptr` 拥有某个对象的控制权[^2]。 - `std::shared_ptr` 实现了共享所有权语义,允许多个 `std::shared_ptr` 实例同时拥有同一个对象,并通过引用计数机制决定何时释放资源[^1]。 #### 2. 内部实现与内存占用 - `std::unique_ptr` 的内部结构相对简单,仅包含一个指向所管理对象的原始指针和一个删除器(默认为 `std::default_delete<T>`)。因此,它的内存占用通常较小,大小等于或接近于普通指针[^2]。 - `std::shared_ptr` 则需要额外维护一个控制块,其中包含引用计数、弱引用计数以及删除器等信息。这使得 `std::shared_ptr` 的内存开销较大,通常是 `std::unique_ptr` 的两倍或更多[^1]。 ```cpp #include <iostream> #include <memory> int main() { std::cout << "Size of unique_ptr: " << sizeof(std::unique_ptr<int>) << " bytes" << std::endl; // 通常为 8 字节 std::cout << "Size of shared_ptr: " << sizeof(std::shared_ptr<int>) << " bytes" << std::endl; // 通常为 16 字节 } ``` #### 3. 使用场景 - **`std::unique_ptr`**: - 当对象的所有权不需要被共享时,应优先使用 `std::unique_ptr`,因为它提供了更高的性能和更低的内存开销。 - 适用于那些只需要单个所有者并且在生命周期结束时自动释放资源的情况。 - **`std::shared_ptr`**: - 当多个对象或模块需要共享对同一资源的访问权限时,可以选择使用 `std::shared_ptr`。 - 注意避免循环引用问题,可以通过结合使用 `std::weak_ptr` 来解决[^3]。 #### 4. 示例代码 ##### `std::unique_ptr` 示例 ```cpp #include <iostream> #include <memory> struct Resource { void process() { std::cout << "Processing resource..." << std::endl; } ~Resource() { std::cout << "Resource destroyed!" << std::endl; } }; void use_unique_ptr() { std::unique_ptr<Resource> ptr = std::make_unique<Resource>(); ptr->process(); // ptr 在此函数结束时自动销毁 } ``` ##### `std::shared_ptr` 示例 ```cpp #include <iostream> #include <memory> struct SharedResource { void display() { std::cout << "Shared resource displayed." << std::endl; } ~SharedResource() { std::cout << "Shared resource destroyed!" << std::endl; } }; void use_shared_ptr() { std::shared_ptr<SharedResource> ptr1 = std::make_shared<SharedResource>(); ptr1->display(); { std::shared_ptr<SharedResource> ptr2 = ptr1; // 引用计数增加至 2 } // ptr2 超出作用域,引用计数减少至 1 // 当最后一个 shared_ptr 超出作用域时,资源被销毁 } ``` #### 5. 性能与安全性 - `std::unique_ptr` 提供零开销抽象,其操作效率几乎等同于裸指针。 - `std::shared_ptr` 因为涉及引用计数的维护,在多线程环境下可能带来额外的同步开销。然而,现代实现通常采用原子操作来优化这一过程[^1]。 ###
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