Unity 动画曲线研究(Dotween插件)

动画的曲线的介绍

动画曲线(Animation Curve)是一种用于描述动画属性值随时间变化的图形工具。

我们可以通过给自己的动画片段设定不同的动画曲线,使动画效果具有不同表现力

常见的动画曲线设定有:

  • 线性(Linear):速度平稳变化。
  • 缓入(Ease In):开始时,缓缓的加速。
  • 缓出(Ease Out):要结束时,缓缓的减速。
  • 缓入缓出(Ease In Out):开始时,缓缓的加速;要结束时,再缓缓的减速。
  • 结束回弹(Back Out):要结束时,先超越目标值后,再回到目标值。 
  • 开始回弹(Back In):开始时,先向 “目标值的反向值” 过渡,再向目标值过渡。

下面请看详细报道:


线性(Linear):速度平稳变化。 

线性曲线 参考图

示例动画1(汽车位移): 

示例动画2(风扇旋转): 

线性 无加速或减速,适合重复单调的动画,例如 “风车旋转”。


缓入(Ease In):开始时,缓缓的加速。

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