Adobe CEP 扩展开发教程 「 0 」

PhotoShop 等 Adobe CC(和以前的 CS)系列工具的扩展插件开发在国内一直很是边缘的领域,相关中文资料少的可怜。

所以我在断断续续在简书上写了关于 CEP 扩展开发的教程:《零基础的 PhotoShop CEP 6 开发教程》, 由于没有很好的规划写的很零散,而在简书上没有目录功能,文章写长了不便于阅读,加之 CEP 更新到了6.1 有了些新内容,所以我将把些篇教程整理后写在这里作为《Adobe CEP 扩展开发教程 》,而 《零基础的 PhotoShop CEP 6开发教程》 还会继续写,我会把它当成是草稿,有新内容先写在那,当有了足够的内容后整理后再转写过来。

CEP 概述

CEP 即是 Common Extensibility Platform:通用扩展平台。其是 Adobe 为其 CC 系列工具提供的扩展功能标准,自 CS6 时代(甚至之前的 CSXS ,另外现在说 CSXS 指的就是 CEP)就已经存在了。不过早期 CEP 主要是使用 Flash 技术开发,而后来 Flash在各领域式微,而到了 CEP 4 Adobe 都已经明显是想要放弃 Flash 了,CEP 4 已经可以使用纯 HTML5 + JavaScript 来开发扩展插件了。而 CEP 5 Adobe 为其引入了Node.js 环境,和在 HTML5 中调用 ExtendScript 的支持,正式终结了 Flash 在 CEP中的历史。而本系列教程就是针对使用 HTML5 + Node.js 的 CEP 扩展开发。

现在 CEP 的最新版本是随 Photoshop CC 2015.1 更新的 CEP 6.1,这篇教程会以此来写,而 CEP 更新后我也会适时地更新教程内容。值的一提的是 CEP 6.1 中 Node.js 已经换成了 IO.js ,不过对影响不大,它们之间兼容性很好,而且由于 Node.js 和 IO.js这 2 个项目从分裂又走向了合并,在未来 CEP 应该还是会换到 Node.js。

 

CEP 架构

CEP 上运行的实际上一个可以与宿主程序(调用这个扩展的程序,比如 Photoshop)进行交互 Web APP,它的界面是由 HTML5 网页构成,通过 JavaScript 调用ExtendScript 与宿主交互(如操作图层),通过 Node.js 与本地操作系统交互(如读写文件、调用本地程序)。

CEP 扩展会由被称为 CEP Html Engine 引擎启动,CEP Html Engine 实际上就是 CEF(Chromium Embedded Framework),也就是一个嵌入式的 Chromium 浏览器(所以 CEP 可以使用 Chromium-Command-Line-Switches)。

CEP 使用的都是跨平台技术,所以开发的 CEP 扩展都能不经修改(只要没调用特定系统的本地功能)就直接运行在 Windows 和 OS X 两种系统中。

开发环境

既然是本地的 Web 应用,其开发与 Web 开发差不多,需要准备的是:

代码编辑器

如 BracketsAtomSublime Text 、VS Code 等,只要能编辑 HTML 和 JavaScript的文本编辑器就行,这里推荐免费的 VS Code 和我使用的是 WebStorm ,WebStorm 功能非常强大,但是它收费软件。

调试工具

CEP 扩展可以远程调试(即在浏览器中打开远程调试页面),要调试自己的扩展,曾经只需要 Chrome 浏览器即可,不过 CEP 6.1 开始,用主流版本的 Chrome 浏览器打开远程调试页面会由很多 BUG,所以你需要下载 CEF Client (其实就是 CEF 的 Test App

 

Adobe ExtendScript Toolkit CC

用于测试 ExtendScript 脚本,调用 PhotoShop 的各种功能都需要 ExtendScript 脚本。

Node.js

安装 Node.js 或者 IO.js 并不是必须的,因为 CEP 的宿主程序自己带有 Node.js / IO.js ,开发和测试时可以直接使用 Node.js / IO.js 的代码。安装主要是为了使用NPM 和 Gulp 等工具提高开发效率。

参考资料

本教程的主要参考是 Adobe 的官方文档:

和其他教程:

本教程还从这些地方获取了信息:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

nmg10

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值