基于Shader实现的UGUI描边解决方案遇到的bug及解决方法

原文链接:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/9665106.html
使用这边文章介绍的描边解决方案时遇到了一些问题,就是文字的描边经常会变粗,虽然有的时候也可以正常显示描边,但是运行一会儿描边就不正常了,而且不正常的描边粗细是不均匀的。正常的描边如下图:
 


不正常的描边如下图:
 


然后我把采样函数只调用一次,发现是不正常的描边的偏移量太大了。
只采样一次,正常的描边如下图:
 


只采样一次,不正常的描边如下图:

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