C++面试题汇总

本文探讨了数组中寻找特定次数出现元素的高效算法,并详细解释了TCP与UDP协议的区别及应用场景,还深入剖析了TCP三次握手的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、求一个无序数组中的第k大元素

(一)分治

(二)最小堆

(三)桶排序

二、关于排序的稳定性

概念:排序的稳定性是指如果在排序的序列中,存在前后相同的两个元素的话,排序前 和排序后他们的相对位置不发生变化

分类:堆排序快速排序希尔排序直接选择排序不是稳定的排序算法,而基数排序冒泡排序直接插入排序折半插入排序归并排序是稳定的排序算法。

三、TCP和UDP的区别和应用场景

TCP(Transmission Control Protocol),又叫传输控制协议,UDP(User Datagram Protocol),又叫用户数据报协议,它们都是传输层的协议,但两者的机制不同,它们的区别如下:

特点TCPUDP
连接性面向连接面向非连接
可靠性可靠不可靠
传输效率

 

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

 

 

四、TCP三次握手

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

 

四次握手图如下,自己体会:

 

五、找出数组中出现了1|2|3次的数(类型题)
(一)找数组中唯一出现1次的数,其他都出现两次

解:显然答案为所有数的异或和

  (二) 找出数组中唯一出现1次的数,其他都出现三次

解:比较容易想到的就是累加二进制每一位的1的个数,%3的结果即为解,但是这样的时间复杂度为O(nlogn),较慢,下面我来介绍一种比较好的方法。

这种方法即是不用拆开二进制再对每一位去计算贡献,我们用两个数,one和two。

one的某位二进制上为1时,代表该位出现1次,为0代表出现0或2次。(模3意义下)

two的某位二进制上为1时,代表该位出现2次,为0代表出现0或1次。(模3意义下)

那么

one=(one^a[i])&(~(two&a[i]))

two=(one^a[i])|(two&(~a[i]))

最后的one即所求,代码如下:

class Solution {
public:
    int singleNumber(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        int one=0,two=0;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            int temp=one;
            one=(one^nums[i])&(~(two&nums[i]));
            two=(temp&nums[i])|(two&(~nums[i]));
        }
        return one;
    }
};


(三)找数组中两个出现1次的数,其他都出现两次
解:令第一个数为x,第二个数为y
易知,全部数的异或和为x^y=S
对于S的二进制上的任意一位1(一般取最低位或者最高位),我们可以把数组分成两个部分,使得x与y分别在不同的两个子数组中
A数组:a1,a1,a2,a2,a3,a3...x
B数组:b1,b1,b2,b2,b3,b3...y
x=A数组的异或和
y=B数组的异或和
(四)找数组中三个出现1次的数,其他都出现两次
解:令第一个数为x,第二个数为y,第三个数为z
易知,全部数的异或和为x^y^z=S
令f(t)为t的二进制只保留最后一个1的那个数,比如12(1110) f(12)=2(0010)
可推出:
1、S^x S^y S^z 两两不等且都大于0
2、f(S^x)^f(S^y)^f(S^z)>0
3、令 f(f(S^x)^f(S^y)^f(S^z))==1<<m,那么f(S^x)==1<<m f(S^y)==1<<m f(S^z)==1<<m 只有一个成立,因为如果三个都成立的话,如果x,y,z在该位上为0,S在该位则为1,那么f(S)==f(x^y^z)矛盾,当x,y,z在该位上为1同理,因此可证f(S^x)==1<<m f(S^y)==1<<m f(S^z)==1<<m 只有一个成立,利用这个点我们可以找出其中一个答案。
那么程序伪代码如下:
S=a[1]^a[2]^...^a[n]==x^y^z
T=f(f(S^a[1])^f(S^a[2])^...^f(S^a[n]))==f(f(S^x)^f(S^y)^f(S^z))==1<<m
初始化x=0,x^=f(S^a[i])==T?a[i],0;
找出了x,那么就转化为问题(二)了,搞定!
(五)找数组中唯一出现1次的数(微软面试题)要求空间复杂度O(1)
题:假设你有一个用1001个整数组成的数组,这些整数是任意排列的,但是你知道所有的整数都在1到1000(包括1000)之间。此外,除一个数字出现两次外,其他所有数字只出现一次。假设你只能对这个数组做一次处理,用一种算法找出重复的那个数字。如果你在运算中使用了辅助的存储方式,那么你能找到不用这种方式的算法吗?
在这里我为大家提供两种做法:
方法一(简单粗暴):
a[1]+a[2]+...a[n]-等差数列之和即为答案
方法二(面试加分):
解:因为限定了1~n,所有很显然这些数的异或和再^1^2^3...^n则为所求的答案。
(五)找数组中两个出现1次的数,条件同(四) 时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)
解:在这里我为大家提供两种做法:
方法一(简单粗暴):
令x+y=a[1]+a[2]+...a[n]-等差数列之和
知道x+y与x^y的结果,那么枚举x就可以了
方法二(面试加分):
对于S的二进制上的任意一位1(一般取最低位或者最高位),我们可以把数组分成两个部分,使得x与y分别在不同的两个子数组中
A数组:a1,a2,a3...x,x
B数组:b1,b2,b3...y,y
x=A数组^(1~n中满足与S的该位相同的数)

 

y=B数组^(1~n中满足与S的该位不相同的数)

 

六、有一个很长二进制串,求出除以3的余数是多少,给出算法的时间复杂度。

1. 模拟大整数整除

过程 : 略

2. 统计二进制奇偶位上的 1 的个数
思路:因为二进制%3,可以想到直接二项式展开,2^x %3 = (3-1)^x %3 =... = (-1)^x % 3
所以只要统计奇数位和偶数位上有多少个1就好了,时间复杂度O(len)
代码:
 

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    string s;
    while(cin>>s)
    {
        int len=s.length();
        int ans=0;
        for(int i=len-1,j=0;i>=0;i--,j++)
        {
            if(s[i]=='1')
            {
                ans+=j&1?2:1;
                ans%=3;
            }
        }
        cout<<ans<<endl;
    }

}

 

七、(今日头条2017)栈是先进后出的数据结构,给定一个大小为3的初始状态为空的栈,已知一组数据经过这个栈后,最终的数据顺序依次为:1 3 2 4 问原始进栈的数据不可能是以下的哪组?
A. 2、3、1、4
B. 3、1、2、4
C. 4、2、3、1
D. 1、4、3、2
思想:答案是C A:进进进出出出进出 B:进进出出进出进出 C:进进进进出出出出 D:进出进进出进出出 迷惑点有二,一是D选项乍一看成不了,其实D也可以,第二个迷惑点是栈的大小是3,C选项要成的话空间不够。所以这题很容易选成D

 

doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………
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