打包工具-AssetBundle编辑器

Unity 编辑器可以通过下面的两个函数找到对应的资源。这里要说下filter这个参数

public static string[] FindAssets(string filter);
public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders);

官方说法 这里介绍了这个filter可以是资源的名字,标签,以及类型。也就是可以通过名字,类型来快速过滤查找对应的资源。

Name:就是资源文件的名字
Type:文件的类型。比如:t:Script ; t:;texture2d 分别表示代码类资源,图片类资源
Labels: 表示你设置的文件的Label,而这个Label的设置事实上还是挺不容易理解的,找到的Unity里面的任何一个资源,然后设置Label或者添加新的Label的过程如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

经过上面三个步骤你就可以设置成功了,然后可以调用FindAssets来进行分类资源,比如某些资源你不想打包进你的AssetBundle里面,就可以设置一个叫AssetBundleExclusive的标签,然后把这个资源区分出来。

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