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恒德久远
晓看天色暮看云,行也思君,坐也思君。
春赏百花冬观雪,醒亦念卿,梦亦念卿。
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cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
声音的控制、事件分发、键盘鼠标事件、加速度传感器、对两个不同层的控制原创 2022-03-07 16:34:14 · 5923 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(七)——精灵、精灵旋转、淡入、水平翻转、自由移动、九宫格精灵
精灵的几种创建方式、精灵淡入、旋转、水平翻转、自由移动、九宫格精灵的创建原创 2022-03-06 22:10:46 · 5571 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(八)——动作、动画 Action
Action、Repeat类和RepeatForever、两种序列Sequence和Spawn、回调函数包装器、使用动作动画实现卡牌翻转原创 2022-03-05 09:43:42 · 4583 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(六)
UI方面结束原创 2022-03-04 14:57:44 · 659 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(五)
实现滑动条、滑动条选择数量、复选框原创 2022-03-04 11:22:58 · 444 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(四)
UI组件下 cocos2d-x常见的进度条 掌握进度条的使用方式 了解滑动条及其使用方式 cocos2d-x中的复选框与开关菜单的区别 掌握复选框的使用方式 了解游戏中的几种文本框 掌握文本框的使用方式 进度条–LoadingBar 设置进度条朝向: bar -> setDirector(LoadingBar::Direction::LEFT); 加载进度条显示图片 bar ->loadTexture(“bar.png”); 设置百分比刻度 bar -> setPercent(25); /原创 2022-03-03 22:54:23 · 728 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx学习之路(三)
Director类: Node和Director是并列的都是继承自Ref。 Ref是cocos2d中的一个内存管理机制。Director自己封装了一个单例的数据模式,而Node是Creater的一个构建模式。 Creater是受Director管控的。 Director类的职责: 1、访问和切换场景 2、访问Cocos2d-x的配置信息 3、暂停、继续和停止游戏 4、转换坐标 Director类的使用: 访问场景 Director::runWithScene(Scene* scene) 替换场景 Dire原创 2022-02-27 20:22:26 · 1071 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(二)
Cocos2d-x核心概念: 一、场景(Scene)和层(Layer) 场景:特定时间、特定地点发生的事件的集合 例如: 进入一个游戏的战斗场景后,整个的一个战斗过程就是一个战斗场景。 登录游戏的时候,需要输入账号密码,那么整个登录过程就是一个登录场景。 登录后与一个进度条的加载,叫资源加载场景。 层:图层 一个场景至少有一个层,可以有多个层。 二、精灵(Sprite) 在屏幕上移动的对象,它能被控制(在屏幕上移动的对象,可以被控制,但不是一定) 例如:吃鸡游戏人物角色,枪,车 都是精灵 背景图片,可以移原创 2022-02-26 18:11:58 · 1018 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习之路(一)———windows10下cocos2dx环境配置
cocos2dx学习之路原创 2022-02-25 19:17:15 · 5168 阅读 · 3 评论