GDI使用方法小结(一)

一:DC相关

CDC* GetDC();

HDC* GetSafeHdc();

int ReleaseDC(CDC* pDC);

DC相关的类有:CDC, CClientDC, CPaintDC, CwindowDC, CMetaFileDC, 其中OnPaint()和OnDraw()函数只能使用CPaintDC类

二:画笔创建函数

1、构造函数:CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

2、HPEN CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

3、HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);参数有BLACK_PEN,NULL_PEN,WHITE_PEN

4、HPEN CreatePenIndirect(const LOGPNE* logpen);

LOGPEN 的定义为:

typedef struct tagLOGPEN

{

   UINT lopnStyle;

   POINT lopnWidth;

   COLORREF lopnCOlor;

}LOGPEN 

三:画刷创建函数

1、构造函数:CBrush(int fnStyle, COLORREF crColor);

2、HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF crColor);

3、HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);参数有BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH,DKGRAY_BRUSH,NULL_BRUSH等

4、HBRUSH CreateBrushIndirect(CONST LOGBRUSH* lplb);

四:字体创建函数

1、HFONT CreateFont(

int nHeight, int nWidth, int nEscapement,

int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwltalic,

DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrikeOut, DWORD fwdCharSet,

DWORD fdwOutputPrecision, DWORD fdwClipPrecision,

DWORD fdwQuality,DWORD fdwPitchAndFamily,LPCTSTR lpszFace);

2、HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);参数有ANSI_FIXED_FONT, ANSI_VAR_FONT, SYSTEM_FONT等

3、BOOL CreateFontIndirect(Const LOGFONT* lpLogFont);

五:点的创建

WIN API点结构:typedef struct tagPOINT{LONG x; LONG y;}POINT

MFC点类为:CPoint

1、构造函数:CPoint(int x,int y);

2、CPoint(POINT pt);

3、CPoint(SIZE sz)或CPoint(CSIZE sz)

4、CPoint(DWORD dw)其中双字节dw的高位表示横坐标,低位表示纵坐标

六:矩形的创建

WIN API矩形结构体为RECT, MFC矩形类为CRect。

1、CRect();构造一个空矩形

2、CRect(int l,int t, int r, int b);

3、CRect(const RECT& srcRect);

4、CRect(LPCRECT lpSrcRect);

5、CRect(POINT point, SIZE size);

6、CRect(POINT topLeft, POINT bottomRight);


Visual C++6.0使用GDI+的方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" )方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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