unity编辑器菜单+自定义宏

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

 

 

 

public class MyEditorCtr {

 

 

 

    /// <summary>

    ///MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority)

    ///itemName:菜单名称路径

    ///isValidateFunction:不写为false,true则点击菜单前就会调用

    ///priority:菜单项显示排序

    /// </summary>

    

    [MenuItem("HGJ/cnm", false, 1)]

    static void EditorCNM1()

    {

        Debug.Log("草泥马1号上菜单");

    }

 

#if !CNM

    [MenuItem("HGJ/cnm", true, 2)]

    static void EditorCNM2()

    {

        Debug.Log("草泥马2号上菜单");

    }

#endif

    

    [MenuItem("HGJ/pjn", false, 3)]

    sta

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