
Cocos Creator实战教程
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potato47
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【Cocos Creator实战教程(3)】——炸弹人(TiledMap相关)
制作地图 Tiled Map Editor的基本使用参考我之前写的一篇文章 http://blog.csdn.net/potato47/article/details/513664811.新建19x19的地图,Tile大小32x32,导入图块资源2.建立三个图层(ground,hide,main)和一个对象层(objects) ground是背景层,用绿色的草坪图块填充满 hid原创 2016-05-15 14:23:06 · 20607 阅读 · 20 评论 -
【Cocos Creator 实战教程(2)】——天天酷跑(动画、动作相关)
转载请保留原文链接,个人公众号:xinshouit(新手程序员),欢迎关注准备工作 把背景图拉长,很长很长的那种。。。。一会我们要让它滑动起来 背景动画为背景节点添加滚动动画 现在背景就循环滚动起来了(图是我后来截的,这步猴哥还没登场呢) 猴哥动画 子弹动画这里我们要给导弹加几个帧事件,在导弹导弹猴哥头上的几个帧上添加judgeDown事件,当导弹到达猴哥头上,猴哥还没低头,那就游戏原创 2016-05-02 12:18:44 · 39445 阅读 · 19 评论 -
【Cocos Creator实战教程(8)】——打砖块(物理引擎)
失踪人口回归 本篇教程要基于Cocos Creator1.5的物理引擎,编写一个简单的打砖块游戏,尽可能多讲一点,但现在已经快11点了,我12点要睡觉啊,好像又讲不了多少,这个世界啊,本来就是一个矛盾体。新建一个工程,取名叫做brick-breaker,brick是什么意思呢,就是砖块的意思,每次给工程起名字,我都能学会一个新单词。目录结构如下:game场景,设置Canvas 先搭一个游戏背景原创 2017-06-14 00:32:16 · 40728 阅读 · 12 评论 -
【Cocos Creator实战教程(7)】——猴子摘月亮(平台动作,碰撞检测详解)
最后一个寒假说没就没。。。话说我等Creator 的物理引擎等了好久好久,终于。。。。。。还是没等到。。。。。。我们今天就用碰撞检测系统和一些算法简单的模拟一下2D平台动作的物理特性吧先来看一下我们的主角 是不是很可爱啊所以我们要给她起一个可爱的名字,就叫她大马猴吧。。。水平移动:我们先来实现一下按键控制大马猴左右移动的效果用渲染节点里的单色Sprite(后面的平台也用这个)制作一个地面平台,把大原创 2017-02-09 21:56:31 · 14707 阅读 · 5 评论 -
【Cocos Creator实战教程(6)】——get47(数字消除)
先来看一下游戏效果电脑端:http://www.potato47.cn/get47 手机端:http://www.potato47.cn/get47-m 微信扫描: 游戏玩法: 游戏操作仿的是天天爱消除,点击一个方块向相邻的方块滑动就会交换两个方块当没有可移动的方块时,可以点击下面的update按钮横向相连的方块数字之和会增加分数,纵向相连的方块数字之和会减少分数最终目的就是get47原创 2016-11-08 21:17:16 · 9679 阅读 · 9 评论 -
【Cocos Creator实战教程(5)】——扫雷
还记得小时上微机课,老师什么都不会,讲了一会怎么开机关机后就让我们随便玩了,但是连网都没有啊,只能玩windows自带的游戏,最经典的当然要数扫雷了,先来回味一下最初版本的扫雷 后来windows更新换代,扫雷也换了一下皮肤,虽然大多数人可能再也没点开过扫雷那个游戏 现在我们就来山寨一个经典版的扫雷,你会发现看着简单的扫雷好像做起来也要动一下脑子首先我们新建一个工程作为新时代的接班人,有必要原创 2016-09-19 22:16:26 · 10013 阅读 · 3 评论 -
【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(下)(占坑,以后再写,资源文件在此)
http://download.csdn.net/detail/potato47/9520745原创 2016-08-29 07:35:18 · 5088 阅读 · 7 评论 -
【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(上)(节点动作、碰撞体相关)
准备工作:我们新建一个工程,名字叫做GoldMiner,把相关资源导入,搭建一个游戏场景如下(灰色节点先不用看,那是后来加上的): 绳子伸缩思路:在玩游戏时我们需要让绳子伸长去采矿,在制作游戏的时候,绳子是一个节点,很多人都会利用节点的伸缩方法来实现绳子伸长的效果,但如果直接调整节点长度,会使图片变得模糊,如果绳子中间是纯色的,我们可以利用9path图片工具来制作相应可以拉伸不变形的图片。但我这里原创 2016-06-05 17:26:30 · 14745 阅读 · 5 评论 -
【Cocos Creator 实战教程(0)】——写在前面
本来我想自己写一个Android的游戏引擎,但是,,,,Cocos2d工具和开发流程对新手太不友好了,Unity3d又显得太“大气”了一点,这个Cocos Creator的出世简直就是小白的福音啊,但毕竟今年才发布,除了官方文档基本上没有系统的学习资料,我就来做第一个吃螃蟹的人吧(虽然我不喜欢吃螃蟹)原创 2016-04-24 09:41:50 · 5954 阅读 · 3 评论 -
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下子时就将该位置的棋子显示出来,在判断输赢逻辑里,我们根据这225个”隐形棋子”的状态(黑,白,无)判断输赢涉及知识点场景切换按钮事件监听节点事件监听节点数组循环中闭包的应用动态更换sprite图片定时器关于人机算法 参考了http://blog.csdn.net/onezeros/ar原创 2016-04-24 13:06:39 · 21579 阅读 · 22 评论 -
Cocos Creator + TypeScript 入门教程
这不是 Cocos Creator 的入门教程,也不是TypeScript 的入门教程,这是 Cocos Creator+TypeScript 的入门教程。前提无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ 再来看这篇文章。这里假设原创 2018-02-04 20:02:01 · 59255 阅读 · 11 评论