push栈中删除指定的controller视图控制器

在iOS开发中,遇到需要先push到A控制器,再push到B,但返回时直接从B pop到最初的控制器的情况。常规的pop方法不适用,本文介绍了如何重写push方法,加入条件判断和自定义返回路径的实现。

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A视图控制器push到C视图控制器时,受条件影响,需要先push到B视图控制器,然后再由B视图控制器push到C视图控制器;最后C视图控制器pop回时,直接pop到A视图控制器,由下图所示:

在这里插入图片描述

通常返回上一级视图控制器时,会使用到如下两个方法

// 返回到上一级视图控制器
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
/// 返回到指定的上一级视图控制器
[self.navigationController popToViewController:xxx animated:YES];

很不巧,这两种实现方法都不适合我的需求,所以我只有根据自己的需求去实现,于是,使用UINavigationControllercategory重写了push方法,并在方法中实现自己的业务逻辑,包括跳转前的条件判断,和返回时的视图控制器控制。
代码示例:

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UINavigationController (Utils)

/// 根据登录状态进行页面跳转
- (void)pushViewControllerDidLogin:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated handle:(void (^)(BOOL success))handle;

/// 移除视图
- (void
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