C++那些细节--inline关键字

本文详细探讨了C++中的inline关键字,包括其优点、缺点和使用方式,并讨论了__inline与__forceinline的区别以及一些细节问题,如inline与virtual的结合、构造函数和析构函数的使用、inline与宏的对比,以及在特定情况下的内联失效问题。强调了慎用inline以及优化程序的策略。

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一.简介

inline是个好东西,不过要注意不能乱用。在项目中看到过许多inline相关的宏定义,_forceinline,_inline等等,有许多有疑惑的地方。于是,本人强迫症发作,决定总结一下inline相关的知识。主要涉及到inline的功能,使用,以及forceinline等。还有类中的virtual函数是否会被inline等问题。

二.inline关键字


1.inline优点

inline是标准C++中提供的关键字,使用这个关键字,意思就是告诉编译器,介个函数是个内联函数。内联函数又是啥呢,简单的说就是直接将函数的内容替换到调用的位置。这样做,可以大大的省掉调用函数的性能损失。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。 内联函数在使用时,没有函数调用的性能损失。但是却可以像函数一样,有相关的类型检查等,我们完全可以按照普通函数那样对待内联函数。

看一个例子,比如我们的类中有一个成员变量,我们在使用这个成员变量的时候,为了封装性,需要使用函数来存取这个变量。
class Test
{
private:
	int m_iID;
public:
	void SetID(int id);
	int GetID();
};

void Test::SetID(int id)
{
	m_iID = id;
}

int Test::GetID()
{
	return m_iID;
}
但是,我们这样做的话,本来一下子就可以搞定的事情,却需要通过函数来实现。虽然这样有利于封装,为了更严谨的结构,我们写的时候麻烦一些也就罢了。但是,在运行时,这样做会造成很大的调用函数的损失。如果调用成千上万次的话,每次调用都需要进行参数压栈,保存运行状态,将结果返回等一系列操作,而我们的函数这么短小,使用普通函数就有些得不偿失了,这时候,把它内联了可能是最好的选择。内联之后,我们就可以在编程的时候将它按照函数处理,而在使用的时候又没有多少性能开销,何乐而不为呢?

2.inline缺点

既然inline这么好,那么我们是不是可以任意使用inline函数呢?
凡事有一利必有一弊,inline虽然能够很好的提升性能,但是,它的实现是通过将每一个函数的调用都以函数本身来替代进行实现的。这样做会有一些弊端。
(1)程序体积增大:函数调用次数越多,我们插入的内容就越多,代码体积势必会增大。程序体积增大的话,会导致额外的虚拟内存换页等行为,降低指令高速缓存的命中率。这样的话,inline反倒降低了效率。
(2)不利于动态升级。inline函数一般都在.h文件中,将声明和定义写在一起,普通函数修改函数内部内容时只需要重新连接就可以,但是内联函数如果修改的话,所有用到该头文件的内容都需要重新编译。
(3)不利于调试,内联函数的实现是拷贝过去的话,那么真正调用的时候,那里根本就不是一个函数,我们没有办法去调试一个内联函数。所以,编译器在编译debug版本的时候,是不会将内联函数inline处理的,而是当做一个普通的函数来处理,这样我们就可以调试了。

3.怎样进行inline

inline这么好,那么肿么进行inline操作呢?inline有两种形式,一种是显式inline,另一种是隐式inline。
<think>嗯,用户想了解C++中的inline关键字的使用说明和作用。首先,我需要回忆一下inline的基本概念。记得inline关键字用于建议编译器将函数内联展开,这样可以减少函数调用的开销,尤其是对于小函数来说,能提高性能。不过,用户可能更想知道具体怎么用,以及有什么注意事项。 根据引用内容,比如引用[3]提到inline必须在函数定义前,而不仅仅是声明前。这可能容易出错,特别是新手可能会在声明里加inline,但实际不起作用。需要强调这点。还有,引用[2]指出声明和定义应该分开,inline不应出现在声明中,这体现了好的编程风格,用户可能不知道这个细节。 然后,内联函数的作用主要是优化栈空间的使用,特别是在频繁调用的小函数上,如引用[3]所述。但用户可能不了解内联的局限性,比如编译器可能忽略建议,特别是对于复杂函数或者递归函数。这时候需要说明inline只是建议,并非强制。 另外,引用[4]提到头文件中定义函数时使用inline,可以避免多个编译单元包含时的重复定义错误。这是inline在头文件中的常见用法,应该详细解释,特别是为什么在头文件中需要inline,以及和普通函数定义的区别。 还需要注意类成员函数的情况。类内定义的成员函数默认是inline的,如引用[2]和[3]提到的,这可能是一个常见用法,但用户可能不知道,所以需要指出。 另外,内联函数的优缺点也很重要。优点包括减少调用开销,提高效率;缺点可能增加代码体积,尤其是大函数被内联多次的话。用户可能在性能优化时需要权衡这些因素。 最后,用户可能需要实际的使用示例,比如如何在头文件中正确使用inline,或者在类中定义成员函数。这时候给出代码示例会更有帮助,比如引用[4]中的例子。 总结下来,回答应该涵盖inline的作用、正确使用方法(定义时加inline,头文件中的使用)、注意事项(编译器决定权、代码膨胀)、类成员函数的隐式inline,以及优缺点。同时,根据用户提供的引用内容,确保引用相关部分,如声明与定义的区别,头文件中的inline使用等,并正确标注引用来源。</think>### C++ `inline` 关键字的使用说明与作用 #### 1. **核心作用** `inline` 关键字用于建议编译器将函数体**内联展开**(将函数调用替换为函数代码本身),从而减少函数调用的栈开销,提升程序执行效率。这一优化尤其适用于频繁调用的小型函数[^3]。 #### 2. **使用规则** - **必须与函数定义结合**:`inline` 需在函数**定义**前,而非声明前。仅对声明添加 `inline` 无效[^3]。 ```cpp // 正确用法:定义时使用 inline inline int add(int a, int b) { return a + b; } // 错误用法:声明中加 inline 无意义 inline void print(); // 声明中的 inline 无效 void print() { /*...*/ } // 需在此处加 inline 才有效 ``` - **头文件中的应用**:若函数定义在头文件中,必须用 `inline` 避免多文件包含时的重复定义错误[^4]。 ```cpp // header.h inline void log(const std::string& msg) { std::cout << msg << std::endl; } ``` - **类成员函数的隐式内联**:类内直接定义的成员函数(如 `getter/setter`)默认视为 `inline`,无需显式添加关键字[^2]。 ```cpp class Example { public: int getValue() const { return value; } // 隐式内联 private: int value; }; ``` #### 3. **工作原理与限制** - **编译器决策权**:`inline` 仅是建议,编译器可能拒绝复杂函数(如含循环、递归)的内联请求[^3]。 - **代码膨胀风险**:过度内联可能增加二进制文件体积,需权衡性能与空间。 #### 4. **优缺点对比** | **优点** | **缺点** | |------------------------------|---------------------------| | 减少函数调用开销 | 增加代码体积(多次展开) | | 避免小型函数的栈操作成本 | 调试困难(无明确调用栈) | #### 5. **典型应用场景** - 高频调用的简单函数(如数学运算、条件判断)。 - 头文件中定义的工具函数(需结合 `inline` 避免链接错误)。 ---
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