ios 3D引擎 SceneKit 开发(4) --关于旋转的几点问题(1)

本文介绍了使用iOS SceneKit框架进行3D场景中旋转操作的要点,包括地球和月球的自转、月球绕地球的公转以及地月系统绕太阳的转动。通过创建父子节点和独立节点来实现不同周期的旋转效果,并提供了详细的代码示例和GitHub链接。

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旋转模型是经常遇到了,我们之前用CABasicAnimation 可以旋转一个view,其实它也可以旋转一个SCNNode。

首先我们要明白一个概念,每个SCNNode 都有自身的三维坐标系,用CABasicAnimation就是让SCNNode绕自身的三维坐标轴旋转,所以要特别注意是坐标轴,不是这个SCNNode的几何中心。一般SceneKit 的自带的几个几何体的坐标系原点(0,0,0)就是这个它的几何中心,比如说SCNBox;SCNSphere等等,所以看上去跟绕几何中心旋转一模一样。

我们先从Demo 入手,这里是模拟 太阳-地球-月球 天体运动的demo,分以下几点:

1, 地球,月球自转
2, 月球绕着地球转
3, 地月系统绕着太阳转

如下图:

这里写图片描述

第一点 先实现地球,月球自转

    // Rotate the moon
    animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
    animation.duration = 1.5;
    animation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 
课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。
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