Unity 简易手写摇杆C#

该代码示例展示了一个Unity脚本,用于实现UIImage元素的拖放功能。当用户开始拖动、拖动中和结束拖动时,脚本会处理相应的事件。在拖动过程中,Image元素会限制在特定范围内移动,并且其子物体将根据拖动方向调整朝向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先搭建场景

俩个UI  Image 为父子级关系 如图所示 

 

 此代码挂载在中间需要移动的Image

 接下来是代码部分

命名空间如下所示

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

关键的代码部分
 

//                                    开始拖拽        结束拖拽        拖拽中
public class Rocker : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler,IBeginDragHandler
{
    //移动的坐标的坐标和开始的位置
    public Vector2 vector, startPos;
    //判断是否在移动
    public bool moveBool;
    //移动范围
    int lenl = 35;
    //需要移动的物体
    public GameObject player;
    //开始拖拽
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        moveBool = true;
        startPos=transform.position;
    }
    //拖拽中
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        vector = eventData.position - startPos;
        transform.position = Vector2.ClampMagnitude(vector, lenl) + startPos;
    }
    //结束拖拽
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        moveBool = false;
        transform.localPosition = Vector3.zero;
    }

    void Update()
    {
        if(moveBool)
        {
            player.transform.LookAt(new Vector3(vector.x, 0, vector.y) + player.transform.position);
            player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * 3f));
        }
    }
}

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