【Unity3D-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解

本文是Unity3D-UGUI系列的第一篇,主要讲解Canvas画布组件,包括渲染模式、Canvas Scaler的缩放比例控制和Graphic Raycaster的射线点击响应。同时,介绍了EventSystem系统,包括其组件结构、运行流程和响应接口。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

很早就想分享这个系列的文章,但是总是没有机会,最近就将这个系列整理一下,大家一起学习交流。

一、前言

首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。
UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑

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