Unity常用脚本API

一.包管理器

1.安装Progrids

1.1 包管理器=>添加来自git url => 输入com.unity.progrids安装

二.常用API

1.keycode监听

Input.GetKeyDown(KeyCode.W);

Input.GetKeyDown(KeyCode.S);

Input.GetKeyDown(KeyCode.A);

Input.GetKeyDown(KeyCode.D);

2.获取当前组件下面的子transform对象

transform.GetChild(n)

3.设置对transform对象的定位

transform.GetChild(n).transform.position=Vector3(0,0,0);

4.赋值预制体到当前transform下

public GameObject prefab;

GameObject body = Instantiate(prefab,transform);

5.通过GetChild获取button 以及给button赋值

using TMPro; // 引入TextMesh Pro命名空间

TextMeshProUGUI tmpText = canvasUI.transform.GetChild(2).GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();

tmpText.text=score.ToString();

6.设置UI的显示与隐藏

canvasUI.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);

7.销毁gameObject

Destroy(transform.GetChild(n).gameObject);

8.控制刚体对象上下左右移动旋转

/** 
  *编辑—项目设置—输入管理器—水平(Horizontal)/垂直(Vertical)
  *可复制管理器 然后修改 可以设置多玩家 上下左右/wsad 控制
**/

private Rigidbody rigidbody;

rigidbody= GetComponent<Rigidbody>();

Input.GetAxis("Vertical");
Input.GetAxis("Horizontal");
void FixedUpdate() {
 float v=Input.GetAxis("Vertical");
 rigidbody.velocity = transform.forward*v*speed;

 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
 rigidbody.angularVelocity = transform.up*h*angularSpeed;
}

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