day35|● 860.柠檬水找零 ● 406.根据身高重建队列 ● 452. 用最少数量的箭引爆气球

文章介绍了两道编程题目的解决方案,分别是柠檬水找零问题,通过维护不同面额货币的数量来确保找零可行性;以及用最少数量的箭引爆气球的问题,利用贪心策略和排序找到最少射击次数。同时还讨论了代码实现中的排序、二维数组操作和静态函数的应用。

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题目链接:860. 柠檬水找零

1.代码

自己写的

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        vector<int> result(15, 0);
        for (int i = 0; i < bills.size(); i++) {
            if (bills[i] != 20) {
                result[bills[i]]++;
            }
            bills[i]-=5;
            if (bills[i] == 5) result[5]--;
            if (bills[i] == 15) {
                if (result[10] > 0 && result[5] > 0) {
                    result[10]--;
                    result[5]--;
                } else {
                    result[5]-=3;
                }
            }  
        if (result[5] < 0) return false;
        }
     return true;
    }   
 
};

官方题解

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
        for (int bill : bills) {
            // 情况一
            if (bill == 5) five++;
            // 情况二
            if (bill == 10) {
                if (five <= 0) return false;
                ten++;
                five--;
            }
            // 情况三
            if (bill == 20) {
                // 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
                if (five > 0 && ten > 0) {
                    five--;
                    ten--;
                    twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
                } else if (five >= 3) {
                    five -= 3;
                    twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
                } else return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

2.思路

因为当是5元的时候就是收5元,10元的时候找5元收10元,20元的时候就是找15元,收20元

注意:该题目是按照顺序来的

由此可见其实收银都是固定的,但是找15元的时候我们应该先用10元的,10元不够再用5元的,因为10元票子只能用于找15元的,而5元票子15元和10元都能够找,所以先用功能少的10元票子

 二刷错误

题目是按顺序买饮料的,他买了就需要找他钱


406. 根据身高重建队列

1.代码

自己写的

class Solution {
public:
   static bool cmp(vector<int>& a,vector<int>& b) {
       if (a[0] == b[0]) return a[1] <b[1];
       else return a[0] > b[0];
   }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort(people.begin(), people.end(), cmp);
        vector<vector<int>>que;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            que.insert(que.begin() + people[i][1],people[i]);
        }   
        return que;
    }
};

官方的

// 版本一
class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        vector<vector<int>> que;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1];
            que.insert(que.begin() + position, people[i]);
        }
        return que;
    }
};

2.思路

这道题和分发糖果一样。也用到了先兼顾一边的方法,两边不能同时兼顾,因为左右两个数据没关系,先确定一个维度,再确定另一个维度

我们先通过左边的数据对数组进行排序,数据项就是由大到小了,再重新定义一个二维数组记录结果,因为在原数组中改变数据,不好操作。因为后面一个数据项不是顺序的。我们就可以一个一个插入进去,刚开始就插入头部,因为前面都是比自己大的,就可以随便插入到前面的元素了,插完后还是一样保持递减关系。

1.cmp函数必须要用static修饰

2.vector也能够用insert修饰


题目链接:452. 用最少数量的箭引爆气球

1.代码

class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
    return a[0] < b[0];
}
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        int result = 1;
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
                 result++;
            } else {
                points[i][1] = min(points[i][1], points[i - 1][1]);
            }
        }
        return result;
    }
};

官方的代码

class Solution {
private:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        return a[0] < b[0];
    }
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);

        int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {  // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                result++; // 需要一支箭
            }
            else {  // 气球i和气球i-1挨着
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
            }
        }
        return result;
    }
};

2.思路(重叠区间)

就是一般先打中重复的气球,打重叠高的,就会是最少的,这就用到了贪心

先排序,我们就能顺序的知道那的些是重复的了,顺序遍历(从下标为1开始)先比较第一个元素最右边界和第二个元素左边界,

如果第二个元素的左边界大于第一个元素的右边界,说明不能同时打掉,射击数+1,后面再遍历到第三个元素,右边界右更新了到第二个元素的右边界,

如果第二个元素左边界小于第一个元素的右边界,说明重复了,射击数不变,因为for循环照样进行,我们不能判断第三个还重复不重复,左边界还是第二个元素的右边界吗?肯定不是,我们要判断第二个元素的最右边还是第一个元素的最右边哪个小,小的就是左边界,因为这个区域就是两个重复的区域,比较如果大于它,result++,如果还小于就继续下去,射击数还是1

直接遍历,不需要移除前面已经遍历过的区间,因为我们可以在遍历的过程确定左右比较边界 

如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了。

但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了。

以上为思考过程,已经确定下来使用贪心了,那么开始解题。

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