身为一个特效师,2014年从影视特效进入游戏行业。没进过什么专业的培训,一路边试探边学习坚持到了现在,差不多算是个野路子了。
去年开始自己独立开发一些比较简单的小游戏,因为意识到貌似真的自己做独立开发才是做游戏真正的乐趣。
这两年逐渐向TA发展,并且不断增强自己的手绘能力。但终归是一个美术,一切的学习也还是为了让效果看起来更好。
目前我在一个独立游戏的开发工作室担任…emmmm…打杂。基本所有跟显示相关的东西和跟程序对接的东西都要从我这里过(嗯,得掺一脚Q,Q)。
最近在加班加点的赶特效,发现一个一个shader去做还是有些麻烦,所以综合了一下,做了这个比较全面的alpha shader。
不是很屌,大佬勿喷啊,请多多指教。
这里大致还是解释一下都是干嘛的:
Texture:贴图
DiffuseColor:颜色选择(是HDR模式的,可以叠亮)
Mask:遮罩贴图
Dissolve:溶解开关
DissolveTexture:溶解贴图
Tex_U_Speed:UV流动U方向速度
Tex_V_Speed:UV流动V方向速度
UV_Once:流动一次UV(这个勾上就默认只走一次UV了)
Offset:模型变形开关
Vertex:模型变形贴图
Vertexpower:每个轴向的变形强度
【其实个人觉得这个功能做那种气流扭动结合扭曲还是挺棒的】
DethBlend:融合 (勾上时可解决模型切边的问题)
DethBlendPower:融合强度
Distort和DistortOpacity:扭曲开关(如果不开Opacity的话会产生阴影)
DistortTexture:扭曲贴图
DistortIntensity:扭曲强度
目前就是这些功能了,基本上是一些我做特效时常用的功能。
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