Unity 常用函数API记录[持续更新]

本文介绍了在Unity中如何使用Instantiate方法实例化对象,并通过Resources.Load动态加载prefab预设,最后将创建的对象挂载到指定节点上,如UIRoot,以进行测试或展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实例化对象

Instantiate

var clone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation);

动态加载 prefab 预设

Resources.Load()

挂在到某个节点上

// 挂载到UIroot上.用于测试查看
GameObject go = GameObject.Find("UI Root");
if (go != null)
{
   m_View.gameObject.transform.SetParent(go.transform);
}
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