唯一使用纯对象的框架(让 React 看起来像业余水平)

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当 React 开发者还在第 47 次讨论该用 useEffect 还是 useMemo 时,Juris 直接把根问题掀桌:既然 JavaScript 对象已经存在,为什么框架还要逼你学一套自己的语法?


所有框架都绕不过去的坑

// React:你得学一套 JSX
function MyComponent() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return <div>{count}</div>; // 这可不是纯 JavaScript
}
// Vue:模板 + 指令组合拳
<template>
  <div v-if="show">{{ message }}</div> <!-- 这也不是 JavaScript -->
</template>
// Juris:只有“纯 JavaScript 对象”
{
  div: {
    text: () => getState('count', 0),        // REACTIVE:count 变了就更新
    className: getState('theme', 'default')  // STATIC:只算一次,后面不再更新
  }
}

区别在这:Juris 是目前唯一只用纯对象来描述 UI 的框架。没有 JSX、没有模板、没有 node_modules、没有自定义语法、没有构建步骤、没有转译。只有对象、函数、数组,再配上飞快的渲染。

技术细讲:零构建,性能拉满

1)零构建,渲染飞快

把下面这段丢进任何 HTML,开箱即用:

<script src="https://unpkg.com/juris"></script>
<script>
const app = new Juris({
  states: { count: 0 },
  layout: {
    div: {
      text: () => app.getState('count', 0),
      onclick: () => app.setState('count', app.getState('count', 0) + 1)
    }
  }
});
app.render('#app');
</script>

不需要 webpack、babel、Vite,也没有乱七八糟的构建链路。纯 JS 原生跑,细粒度 DOM 更新,实测把虚拟 DOM 框架按在地上摩擦。


2)零虚拟 DOM,细到“属性级”的依赖追踪

Juris 在属性级做依赖跟踪:执行响应式函数时拦截所有状态读取,记录每个 DOM 属性到底依赖哪些 state 路径。之后只在那些路径变动时,精准更新对应属性

这比 React 那套“组件级重渲 + diff”更聪明:更新目标明确、开销更小


3)双渲染模式:按需选择性能模型

// 细粒度模式:直接 DOM 更新(兼容 React 式心智)
setRenderMode('fine-grained');

// 批处理模式:像 VDOM 一样做批量调和与复用
setRenderMode('batch');

批处理如果出现冲突,框架会自动回退到细粒度模式——生产可用的容错设计到位了。

4)高级状态管理:中间件流水线

状态系统内建:

  • 中间件组合与变换流水线

  • 环依赖检测防止无限循环

  • 深度相等比较,避免无效通知

  • 层级通知(父/子路径联动)

所有更新都会经过一条可插拔的管线:你可以拦截、修改、拒绝;只有真的变了,才会通知订阅者。

5)组件生命周期:显式且干净

// React:Hook 地狱
function Component() {
  useEffect(() => {
    return () => cleanup();
  }, []);
  
  useEffect(() => {
    // Update logic
  }, [dep1, dep2]);
}
// Juris:明确、可读
{
  render: () => ({ div: { text: 'Hello' } }),
  hooks: {
    onMount: () => console.log('Mounted'),
    onUpdate: (oldProps, newProps) => console.log('Updated'),
    onUnmount: () => console.log('Cleanup')
  }
}

6)Headless 组件:把业务与视图彻底解耦

// 纯逻辑组件:不碰 DOM
app.registerHeadlessComponent('DataManager', (props, context) => ({
  api: {
    fetchData: () => fetch('/api/data'),
    processData: (data) => data.map(transform),
    cacheData: (key, data) => context.setState(`cache.${key}`, data)
  },
  hooks: {
    onRegister: () => console.log('Data manager initialized'),
    onUnregister: () => console.log('Cleanup')
  }
}));

// 任意 UI 组件都能消费它
{
  button: {
    text: 'Load Data',
    onclick: () => context.fetchData()
  }
}

业务写在 headless 组件里,UI 只负责展示——架构层面的组合问题,被优雅解决。

7)DOM 增强:真正的 Progressive Enhancement

// 在不动原始 HTML 的前提下,精准增强
app.enhance('.legacy-form', (context) => ({
  '.submit-btn': {
    onclick: (element) => (event) => {
      event.preventDefault();
      const form = element.closest('form');
      context.handleSubmit(new FormData(form));
    }
  },
  'input[type="text"]': {
    oninput: (element) => () => {
      context.setState(`form.${element.name}`, element.value);
    }
  }
}));

外科手术式增强:保留原标记,精准注入交互与状态。

性能故事

内存管理

  • 元素回收池,缓解 GC 压力

  • 基于 WeakMap 的订阅,自动清理

  • 批量更新 + 可配置批大小

  • 环引用检测,杜绝内存泄漏

更新优化

// 只更新发生变化的属性
text: () => getState('name'),             // REACTIVE:name 变才更新
className: getState('buttonStyle'),       // STATIC:创建时算一次
style: {
  color: () => getState('theme.color'),   // REACTIVE:只改 color
  padding: getState('spacing.default')    // STATIC:永不重算
}

调和策略

  • 基于 key 的元素复用

  • 元素回收池最大化减少新建

  • 列表优先复用、失败再安全重渲

  • 未用元素清理并回收


为什么它适合“真项目”

  1. 零构建复杂度:没有 webpack/babel/Vite 配置地狱,script 一贴就能跑

  2. 性能狠:直达 DOM 的细粒度更新,没有虚拟 DOM 背包

  3. 性能可预期:你知道哪里会更新,debug 不再迷雾重重

  4. 渐进增强友好:在遗留系统里也能“无痛加速”

  5. 可组合架构:Headless 负责逻辑,UI 专注表现

  6. 框架无关:落地在任何服务端栈上(Rails、Django……)

  7. 生产就绪:自动回退、泄漏防护、错误边界、性能监测全家桶

康威生命游戏 Demo(不仅是 Demo,更是压力测试)

  • 1000 个响应式单元(每个 cell 都是独立组件)

  • 保持 60+ FPS 的交互

  • 零虚拟 DOM 开销

  • 粒度极细:只重渲改变了的 cell

// 每个 cell 自成一个“反应单元”
app.registerComponent('Cell', (props, context) => {
  const { x, y } = props;
  const key = `${x},${y}`;
  
  return {
    div: {
      // 仅当这个 cell 的状态变了才更新
      className: () => {
        const grid = getState('grid', {});
        const isAlive = grid[key] || false;
        return `cell ${isAlive ? 'alive' : 'dead'}`;
      },
      onclick: () => {
        const currentGrid = getState('grid', {});
        const newGrid = { ...currentGrid };
        newGrid[key] = !newGrid[key];
        setState('grid', newGrid);
      }
    }
  };
});

结论

当 React 开发者在与 webpack 配置和构建失败扭打时,Juris 开发者只是贴上一个 <script>,就能把应用跑到飞起——每次更新都有明确意图,每次渲染都被精准优化

这不是又一个“新框架”,而是一种范式切换零构建复杂度、纯 JavaScript 对象、极致渲染、性能可预测。

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最后:

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